OpenGL 视差贴图 - 实现更加逼真的立体感

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本文介绍了如何使用OpenGL实现视差贴图技术,以增强3D图形的立体感。通过加载纹理、编写片段着色器并应用于渲染循环,可以达到逼真的立体效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL 视差贴图 - 实现更加逼真的立体感

视差贴图(parallax mapping)是一种用于增强3D图形表现力的技术,它能够实现更加逼真的立体感,让表面看起来更加有立体感。下面,我们将通过使用OpenGL来实现一个基本的视差贴图效果。

首先,我们需要加载需要进行视差贴图的纹理图像,并进行初始化操作:

//加载纹理图像
GLuint diffuseMap = loadTexture("diffuse.jpg");
GLuint normalMap = loadTexture("normal.jpg");
GLuint heightMap = loadTexture("height.jpg");

//顶点数据初始化
GLfloat vertices[] = {
    // 顶点坐标           // 纹理坐标     // 法向量      // 切线向量        
    0.5f,  0.5f,  0.0f,   1.0f, 1.0f,    0.0f, 0.0f, 1.0f,   1.0f, 0.0f, 0.0f,
    0.5f, -0.5f,  0.0f,   1.0f, 0.0f,    0.0f, 0.0f, 1.0f,   1.0f, 0.0f, 0.0f,
   -0.5f, -0.5f,  0.0f,   0.0f, 0.0f,    0.0f, 0.0f, 1.0f,   1.0f, 0.0f, 0.0f,
   -0.5f,  0.5f,  0.0f,   0.0f, 1.0f,    0.0f, 0.0f, 1.0f,   1.0f, 0.0f, 0.0f
};
GLuint indices[] = { 0, 1, 3, 1, 2, 3 };

//生成VAO、VBO、EBO对象
GLuint VAO, VBO, EBO;
glGenVertexArrays(1, &VA
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