[GEF循序渐进系列之二]GEF概述

     本文最初发表与http://eclipse.kuwww.net 原文连接:http://my.kuwww.net/eclipse/blogview.asp?logID=4

      ---作者:齐好宗   hzqi@isoftstone.com
     GEF的优势是提供了标准的MVC(Model-View-Control)结构,开发人员可以利用GEF来完成以上这些功能,而不需要自己重新设计。与其他一些MVC编辑框架相比,GEF的一个主要设计目标是尽量减少模型和视图之间的依赖,好处是可以根据需要选择任意模型和视图的组合,而不必受开发框架的局限(不过实际上还是很少有脱离Draw2D的实现)。
下图是GEF的组件依赖图:

按此在新窗口打开图片

     GEF假设你已经拥有了一个模型,你想图形化的显示和编辑它。为了做到这一点,GEF提供了视图(EditPartViewer类),该视图可以应用到Eclipse平台的任何地方。像JFace的视图一样,GEF的视图是SWT control的适配器,与之不同的是GEF是基于MVC架构的。
GEF提供两种视图类型:GraphicalViewer和TreeViewer。GraphicalView使用绘画在SWT Canvas上的Figures(Figures在Draw2D中定义),而TreeView使用SWT Tree和TreeItem,他们主要用于主界面的显示和大纲视图显示。
     在GEF中,模型和视图之间是通过EditPart联系起来的,EditPart相当于MVC中的Controller。在每一个模型和它的视图之间都有一个EditPart,该EditPart保存着模型以及它的视图两个引用,所以它可以收集模型对象的信息,从而更新视图的图形属性。模型对象将EditPart注册为自己的监听器,当模型状态变化时,EditPart知道如何根据模型新的状态来更新视图。当然,EditPart还有其他用途,这将在以后的章节里详细解释。

参考资料
1.    八进制-GEF入门系列
2.    Rlemaigr-GEF description
3.    Randy Hudson,Pratik Shah-GEF in Depth

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