SDL2系列教程10-扔箱子的抛物线小游戏

在上一节中介绍了定时器的概念,本节基于上节只是制作一个扔箱子的抛物线小游戏。

游戏说明:

1、单击鼠标左键生成一个矩形箱子;

2、箱子以随机的方式生成水平初始速度,可左可右;

3、箱子的垂直方向初速度为500,方向向上;

4、箱子受到重力大小是750

5、箱子在屏幕上显示时间为5秒,会落到底部或飞出窗口;

定义结构体

struct square {
    float x, y, w, h, xvelocity, yvelocity;       
    Uint32 born, lastUpdate;
};

x,y, w, h表示矩形的位置和宽高;

xvelocity, yvelocity 表示x,y方向的速度;

born 表示矩形的产生时间;

lastUpdate 表示上次矩形的刷新时间;

代码讲解:

实现鼠标event处理:


 vector<square> squares;                //定义矩形vector

while ( SDL_PollEvent( &e ) != 0 ) {
            switch (e.type) {
                case SDL_QUIT:
                    running = false;
                    break;
                case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:

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