Unity ECS
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Unity ECS 系统相关;因为这一块比较重要,且独立性较强,因此单独成一个专栏。
魔术师Dix
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【Unity】打包编译错误:‘NativeArrayUnsafeUtility‘ does not contain a definition for ‘SetAtomicSafetyHandle‘
解决 Unity 打包出现 'NativeArrayUnsafeUtility' does not contain a definition for 'SetAtomicSafetyHandle' 的编译错误。原创 2023-07-06 12:02:45 · 267 阅读 · 0 评论 -
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在 Dots 中创建实体的开销是很低的,但是其性能究竟如何?Unity 提供了单个创建 Entity 和批量创建的API,该如何选择?原创 2023-03-29 16:11:40 · 561 阅读 · 0 评论 -
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在 Entites 1.0 ,Unity修改了之前的调试面板,以及在场景下构建 Ecs World 的流程,较之前的版本差别还是蛮大的。因此有必要记录一下新的调试工具,以及构建方法。原创 2022-12-07 17:07:18 · 2550 阅读 · 1 评论 -
【Unity】Entities 1.0 学习(一):Aspect
Unity在 2022年下半年(我印象是9月份左右)推出了 Entities 1.0 ,可以在 2022.2.0b8 以上的版本使用。当时我粗略地看了一下,但是没有深入学习。最近空闲时间稍多,就认真来学习一下 Entities 1.0有啥新的东西。这篇文章算一个起头,以及对Aspect的一些学习总结原创 2022-11-11 23:17:06 · 4759 阅读 · 0 评论