定时器

教材里说到活动对象时,总拿CTimer来做例子,从CActive派生一个CMyActive然后它包括一个CTimer iTimer,再利用它的异步函数iTimer.After来演示活动对象的效果。

但是CTimer本身就已经是源于CActive了,所以我今天来讨论的是直接使用定时器,必竟在手机上定时器是一个比较常用的功能(在BREW开发中因为没有多线程,几乎所有的应用都会用上那个ISHELL_SetTimer)。

CTimer有两个子类CPeriodic和CHeartbeat,都可以处理周期性的定时器回调,其中心跳当然是更有规律一些了,它的使用也稍稍麻烦一点。

先看看心跳的使用吧。修改一下我们的一个视图:

class  CDemoUIAppView :  public  CCoeControl,MBeating
...
{
 
//省略部分代码
public:

void Beat();
void Synchronize();
       
void StartTimer();

private:
    CEikLabel
*          iLabel;
    TInt                total;
public:
    CHeartbeat
*            iHeart;
}


其中MBeating接口定义了两个方法Beat(每次心跳时调一下它)和Synchronize(跟系统时钟同步一下心跳频率)。

void  CDemoUIAppView::ConstructL(  const  TRect &  aRect )
    
{
    CreateWindowL();
    
//创建一个标准优先级的心率定时器
    total=0;
    iHeart
=CHeartbeat::NewL(CActive::EPriorityStandard);
   
    iLabel
=new(ELeave)CEikLabel;   
    iLabel
->SetContainerWindowL(*this);   

    SetRect( aRect );   
    ActivateL();   
    }

// 在每次心跳的时候将total加1,重绘iLabel
void  CDemoUIAppView::Beat()
    
{
        
this->total++;
        
if(this->total>100)
            
{
             
this->total=0;
             iHeart
->Cancel();
            }

        TBuf
<16> buf;
        buf.Format(KMsgFormat,
this->total);
        iLabel
->SetTextL(buf);
        DrawNow();
    }

// 暂时不用同步
void  CDemoUIAppView::Synchronize()
    
{
        
return;
    }

// 启动
void  CDemoUIAppView::StartTimer()
    
{       
        
this->iHeart->Start(ETwelveOClock,this);
    }


注意到iHeart->Start的方法第一个参数ETwelveOClock在枚举TTimerLockSpec中定义,按1/12到1秒这样划分定时间隔。

如果我们想用CPeriodic来做定时器的话,不需要实现什么接口了,只需要在Start的时候提供一个回调函数就可以了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值