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原创 Spring Boot学习笔记

Spring Boot学习笔记目录Spring Boot学习笔记什么是Spring Boot安装IDEA安装maven什么是Spring BootSpring Boot 是由 Pivotal 团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新 Spring 应用的初始搭建以及开发过程。该框架使用了特定的方式来进行配置,从而使开发人员不再需要定义样板化的配置。就像 Maven 整合了所有的 Jar 包,Spring Boot 整合了所有的框架。安装IDEAIntelliJ IDEA官网IDEA Commu

2021-11-23 12:43:54 263

原创 IOS课程期末项目报告

中山大学数据科学与计算机学院本科生实验报告(2020年秋季学期)课程名称IOS现代操作系统应用开发任课老师郑贵锋年级2018级专业(方向)软件工程专业学号18342011姓名陈远泓电话13352918138Email1711960813@qq.com开始日期2020.12完成日期2021.1一、实验题目运用综合知识编写功能比较完善的iOS项目二、实现内容个人贡献- 数据获取 - 使用Charles截获喜茶app的ht

2021-10-28 15:28:13 1848

原创 智能家居实训

综合实训第一周刚刚开始综合实训,目前一头雾水,什么都不会,尝试起步目录综合实训第一周课题技术要求前端开发:后端开发:小任务调研课题智能管家–健康监测与智能看护目标:以一个物联网平台为基础,在生活行为和设备状态数据的支撑下,围绕健康、安全两个重点,面向儿童、老年人打造全方位的健康管理、安全保障、智能看护体系。针对儿童的生活规律的监测与分析,可以为家长提供儿童的生活行为数据,帮助养成和建立健康的生活习惯,助力儿童健康成长。针对老年人居家状态的监测及预警, 可以大大降低突发事件对老年人生命及健康的

2021-10-10 17:18:32 3117

原创 MAD21_Hw1

移动应用开发Hw1报告目录移动应用开发Hw1报告实验内容实验目的项目架构MainActivitybottomhome_fragmentdashboard_fragmentinformation_pageconfig_page实现缺陷实验内容做一个小语种学习软件实验目的熟悉并掌握开发环境IDE Android Studio的安装及配置,熟悉IDE的使用虚拟设备的配置 AVDgit 的使用,参考git 教程.pdf回忆和复习 Java语言的基本使用掌握Android 用户界面编程基础Ac

2021-03-25 15:35:23 175

原创 3D游戏设计与分析-血条

3D游戏设计与分析-简单粒子制作目录3D游戏设计与分析-简单粒子制作要求实现IMGUIUGUI最终效果优缺点预制使用方法项目链接要求血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法实现IMGUI当按下加血按钮的时候,bloodValue值从0向1增加;反之向0减少。 实现方法:利用Mathf.Lerp,Lerp(min,max ,

2020-12-24 15:39:39 348

原创 3D游戏设计与分析-简单粒子制作

目录)3D游戏设计与分析-简单粒子制作要求效果代码项目3D游戏设计与分析-简单粒子制作要求简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样效果代码为其添加一个Colider,来做点击事件。点击后,粒子开始旋转或停止旋转并变小直至消失using UnityEngine;using System.Collections;public class Particle : MonoBehaviour{ Partic

2020-12-01 19:43:36 163

原创 3D游戏设计与分析-巡逻兵

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2020-11-18 23:57:21 156

原创 实训总结报告

实训总结报告目录实训总结报告阶段一ViJavaAntJUnitSonarQube阶段二阶段三总结阶段一阶段一学习了ViJavaAntJunit以及SonarQubeVi我个人感觉vim就相当于windows系统下的记事本应用的程序员edition比记事本添加了代码高亮补全编译及错误跳转的功能JavaJava由于之前有选修过所以并无太多阻碍有问题上网查一下基本都能解决了写一个简易计算器就手到擒来AntAnt给我感觉就像是初级实训的时候的Makefile非常难很

2020-11-15 12:00:03 483

原创 3D游戏设计与分析-打飞碟改进版

3D游戏设计与分析-打飞碟改进版目录3D游戏设计与分析-打飞碟改进版游戏内容要求游戏的要求各部分代码解释Singleton.csDiskObj.csDiskFactory.csSSAction.csCCFlyAction.csCCFlyActionManager.csSSActionManager.csCCActionManager.csDirector.csFirstSceneController.csScoreRecorder.csUserGUI.csIActionManager.csPhysicAc

2020-11-09 14:56:17 129

原创 3D游戏设计与分析-打飞碟

3D游戏设计与分析-打飞碟目录3D游戏设计与分析-打飞碟游戏内容要求游戏的要求各部分代码解释Singleton.csDiskObj.csDiskFactory.csSSAction.csCCFlyAction.csSSActionManager.csCCActionManager.csDirector.csFirstSceneController.csScoreRecorder.csUserGUI.cs传送门此次作业是要编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求游戏有 n 个 ro

2020-10-26 21:38:19 154

原创 Jumper 测试报告

Jumper 测试报告目录Jumper 测试报告目的思路代码结果目的测试我们所写的Jumper函数是否符合预期,以及是否会出现一些意外错误。思路首先测试 Jumper能否正常的跳两格测试Jumper在第二格是墙的时候是否只跳一格然后测试 Jumper 在面对一格有岩石时能否跳过去测试Jumper无路可走时是否会转弯测试Jumper面对两格有岩石时是否跳一格再测试 Jumper 面对两格有花时是否只跳一格最后测试两个 Jumper 互相面对时是否会转弯。代码import org.

2020-10-18 16:18:53 315

原创 3D游戏设计与分析-牧师与魔鬼V2

3D游戏设计与分析-牧师与魔鬼 动作分离版目录3D游戏设计与分析-牧师与魔鬼 动作分离版UML图CCActionManagerCCBoatMovingCCGetOffBoatCCGetOnTheBoat程序运行心得具体代码以及资源在动作分离版的设计,将上船、下船以及船的移动都分离出来,画出简略的UML图如下:UML图CCActionManager这个类是用来控制具体的游戏事件,有三个方法:Start(),Update(),和SSActionEvent()。Start()方法用于将SSDirect

2020-10-15 17:31:51 145

原创 Vi,Java,Ant和Junit的自学报告

大山中学软件工程中级实训阶段1Vi,Java,Ant和Junit的自学报告1. Vi自学报告什么是vi/vim?引用菜鸟教程里面的定义:所有的 Unix Like 系统都会内建 vi 文书编辑器,其他的文书编辑器则不一定会存在。但是目前我们使用比较多的是 vim 编辑器。vim 具有程序编辑的能力,可以主动的以字体颜色辨别语法的正确性,方便程序设计。Vim是从 vi 发展出来的一个文本编辑器。代码补完、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中被广泛使用。简单的来说, vi 是老

2020-10-11 17:01:19 165

原创 MOSAD第一次作业

MOSAD第一次作业目录MOSAD第一次作业介绍开发环境任务要求验收要点设计思路具体实现总结介绍创建第一个XCode项目、面向对象与Objective-C语法学习开发环境Mac OSObjective-CXcode任务安装配置Mac OS和Xcode熟悉Mac OS按键操作熟悉Xcode项目结构,编译运行第一个Xcode项目,项目创建流程详见tutorial选取并设计N(N>10)个三国英雄实现场景输出(log形式即可):随机选择两名英雄,挑战M(M<=10)个回合,其

2020-10-08 15:57:57 269

原创 3D游戏设计与分析-牧师与魔鬼

3D游戏设计与分析-牧师与魔鬼目录3D游戏设计与分析-牧师与魔鬼目标列出游戏中提及的事物表格列出玩家动作表具体实现DirectorControllerGenGameObjectUI详细代码目标​使用unity3D做出一个牧师与魔鬼的游戏,程序需要满足以下要求:play the game ( http://www.flash-game.net/game/2535/priests-and-devils.html )列出游戏中提及的事物(Objects)用表格列出玩家动作表(规则表),注意,动作越少

2020-09-27 16:04:05 271

原创 3D游戏编程与设计-井字棋

3D游戏编程与设计-井字棋目录3D游戏编程与设计-井字棋A. 简答题1. 解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系① 游戏对象② 资源2. 下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)3. 编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件4. 查找脚本手册,了解 GameObject,Transform,Component 对象① 分别翻译官方对三个对象的描述(Descripti

2020-09-22 15:55:44 222

原创 3D游戏编程与设计-游戏分类与热点探索

游戏分类与热点探索目录游戏分类与热点探索概括游戏分类游戏市场的热点概括使用思维导图描述游戏的分类;结合手机游戏市场的下载量与排名等数据,结合游戏分类图,描述游戏市场的热点。游戏分类我使用的分类方式是按照游戏方式分类,也即按游戏玩法来分类。为什么采用这种方式呢?因为我参考的资料是百度百科,百度百科上是这么说的:按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的

2020-09-20 11:20:30 520

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