3D游戏编程与设计
文章平均质量分 80
星 宇�
这个作者很懒,什么都没留下…
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3D游戏设计与分析-血条
3D游戏设计与分析-简单粒子制作目录3D游戏设计与分析-简单粒子制作要求实现IMGUIUGUI最终效果优缺点预制使用方法项目链接要求血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法实现IMGUI当按下加血按钮的时候,bloodValue值从0向1增加;反之向0减少。 实现方法:利用Mathf.Lerp,Lerp(min,max ,原创 2020-12-24 15:39:39 · 355 阅读 · 0 评论 -
3D游戏设计与分析-简单粒子制作
目录)3D游戏设计与分析-简单粒子制作要求效果代码项目3D游戏设计与分析-简单粒子制作要求简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样效果代码为其添加一个Colider,来做点击事件。点击后,粒子开始旋转或停止旋转并变小直至消失using UnityEngine;using System.Collections;public class Particle : MonoBehaviour{ Partic原创 2020-12-01 19:43:36 · 167 阅读 · 0 评论 -
3D游戏设计与分析-巡逻兵
dfdfd原创 2020-11-18 23:57:21 · 159 阅读 · 0 评论 -
3D游戏设计与分析-打飞碟改进版
3D游戏设计与分析-打飞碟改进版目录3D游戏设计与分析-打飞碟改进版游戏内容要求游戏的要求各部分代码解释Singleton.csDiskObj.csDiskFactory.csSSAction.csCCFlyAction.csCCFlyActionManager.csSSActionManager.csCCActionManager.csDirector.csFirstSceneController.csScoreRecorder.csUserGUI.csIActionManager.csPhysicAc原创 2020-11-09 14:56:17 · 132 阅读 · 0 评论 -
3D游戏设计与分析-打飞碟
3D游戏设计与分析-打飞碟目录3D游戏设计与分析-打飞碟游戏内容要求游戏的要求各部分代码解释Singleton.csDiskObj.csDiskFactory.csSSAction.csCCFlyAction.csSSActionManager.csCCActionManager.csDirector.csFirstSceneController.csScoreRecorder.csUserGUI.cs传送门此次作业是要编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求游戏有 n 个 ro原创 2020-10-26 21:38:19 · 157 阅读 · 0 评论 -
3D游戏设计与分析-牧师与魔鬼V2
3D游戏设计与分析-牧师与魔鬼 动作分离版目录3D游戏设计与分析-牧师与魔鬼 动作分离版UML图CCActionManagerCCBoatMovingCCGetOffBoatCCGetOnTheBoat程序运行心得具体代码以及资源在动作分离版的设计,将上船、下船以及船的移动都分离出来,画出简略的UML图如下:UML图CCActionManager这个类是用来控制具体的游戏事件,有三个方法:Start(),Update(),和SSActionEvent()。Start()方法用于将SSDirect原创 2020-10-15 17:31:51 · 149 阅读 · 0 评论 -
3D游戏设计与分析-牧师与魔鬼
3D游戏设计与分析-牧师与魔鬼目录3D游戏设计与分析-牧师与魔鬼目标列出游戏中提及的事物表格列出玩家动作表具体实现DirectorControllerGenGameObjectUI详细代码目标使用unity3D做出一个牧师与魔鬼的游戏,程序需要满足以下要求:play the game ( http://www.flash-game.net/game/2535/priests-and-devils.html )列出游戏中提及的事物(Objects)用表格列出玩家动作表(规则表),注意,动作越少原创 2020-09-27 16:04:05 · 276 阅读 · 0 评论 -
3D游戏编程与设计-井字棋
3D游戏编程与设计-井字棋目录3D游戏编程与设计-井字棋A. 简答题1. 解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系① 游戏对象② 资源2. 下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)3. 编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件4. 查找脚本手册,了解 GameObject,Transform,Component 对象① 分别翻译官方对三个对象的描述(Descripti原创 2020-09-22 15:55:44 · 224 阅读 · 0 评论 -
3D游戏编程与设计-游戏分类与热点探索
游戏分类与热点探索目录游戏分类与热点探索概括游戏分类游戏市场的热点概括使用思维导图描述游戏的分类;结合手机游戏市场的下载量与排名等数据,结合游戏分类图,描述游戏市场的热点。游戏分类我使用的分类方式是按照游戏方式分类,也即按游戏玩法来分类。为什么采用这种方式呢?因为我参考的资料是百度百科,百度百科上是这么说的:按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的原创 2020-09-20 11:20:30 · 532 阅读 · 0 评论