3D游戏编程与设计-游戏分类与热点探索

游戏分类与热点探索

概括

  1. 使用思维导图描述游戏的分类;
  2. 结合手机游戏市场的下载量与排名等数据,结合游戏分类图,描述游戏市场的热点。

游戏分类

我使用的分类方式是按照游戏方式分类,也即按游戏玩法来分类。

为什么采用这种方式呢?因为我参考的资料是百度百科,百度百科上是这么说的:

按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。
这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。

然后我就对照百度百科,使用按游戏方式分类法对游戏进行了分类,画了思维导图。

使用的软件是XMind,这个软件是真的好用。

游戏分类思维导图
值得一提的是,很多分类有重合:

例如动作游戏的分支动作冒险游戏同时又出现在冒险游戏的分支里面。

这体现了近年来游戏的发展趋势:

游戏内容更加丰富

不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉

单类游戏已经逐渐消失

取而代之的含有多种特点的大型游戏

各种游戏的类别有合并的趋势。

参考资料:游戏类型_百度百科



游戏市场的热点

首先先上图片

本文数据图截自AppAnnie报告

AppAnnie表示报告中的月活数据覆盖了中国第三方安卓商店数据

而涉及下载量和收入方面的榜单则只统计了iOS和Google Play两大平台。
在这里插入图片描述
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综合三个排名,我们可以看出

尽管每个上榜游戏的类型都不太相同

无法通过我上述的游戏玩法分类方式去推测手游市场的游戏热点

但是我们仍然可以从其他方面找到这些手游的共通点

从下载榜单上看,手游市场的休闲类快餐类游戏居多

我认为是因为在手机端上人们倾向于游玩一些可以利用碎片化时间的游戏

可以随玩随停或者两三分钟就能游玩一局的游戏

排名上的“XX 3D”一类的游戏就是休闲游戏中的典型代表;

其次从活跃榜单上我们也可以发现,竞技类游戏(moba,大逃杀tps)也很吃香

像王者荣耀和COD这些游戏,吸收了PC端的成功经验

同时通过修改游戏数据与机制使得游戏流程加速,更加适应了手机端的快节奏;

支出榜单告诉我们,氪金也是一个重要的手游元素

通过氪金可以获得更好的游戏体验也是一个加分项。

综上所述,目前手游市场的热点是:

快节奏的竞技类游戏

碎片化时间利用的休闲类游戏

友好氪金体验的游戏


参考资料:AppAnnie总榜:揭秘手游年收入、MAU、年下载量排名

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