Activity的最佳实践

1、知晓当前是在哪一个Activity

  当找不到界面所对应的具体哪一个Activity时,可以运用本技巧来快速找到界面所对应的Activity。

  新建一个BaseActivity继承自Activity,然后再BaseActivity中重写onCreate()方法:

       public class BaseActivity extends Activity{

       @Override
       protected void onCreate(Bundle saveInstanceState){

          super.onCreate(savedInstanceState);

          Log.d("BaseActivity",getClass().getSimpleName());

       }

     }

  我们在onCreate()方法中获取了当前实例的类名,并通过Log打印了出来。接下来我们需要让BaseActivity成为ActivityTest项目中所有Activity的父类。修改FirstActivity、SecondActivity和ThirdActivity的继承结构,让它们不再继承自Activity,而是继承自BaseActivity。虽然项目中的Activity不再继承自Activity了,但是它们仍然完全继承了Activity中的所有特性。

  现在从新运行程序,然后通过点击按钮分别进入到FirstActivity、SecondActivity和ThirdActivity的界面,这时观察LogCat中的打印信息,

     BaseActivity  FirstActivity   

     BaseActivity  SecondActivity

     BaseActivity  ThirdActivity

  现在每当我们进入到一个Activity的界面,该Activity的类名就会被打印出来,这样我们就可以时时刻刻知晓当前界面所对应的是哪一个Activity了。

2、随时随地退出程序

  如果当前界面停留在ThirdActivity,你就会发现想退出程序是非常不方便的,需要多次按Back键,Home键只是把程序挂起,并没有退出。解决思路很简单,只需要用一个专门的集合类对所有的Activity进行管理就可以了。

  新建一个ActivityCollector类作为Activity管理器,

     public class ActivityCollector{

     public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();

     public static void addActivity(Activity activity){

          activities.add(activity);

          }

     public static void removeActivity(Activity activity){

         activities.remove(activity);

         }

     public static void finishAll(){

        for(Activity activity:activities){

            if(!activity.isFinishing()){

                activity.finish();

                }

            }

        }

     }

  在Activity管理器中,我们通过一个List来暂存Activity,然后提供了一个addActivity()方法用于向List中添加一个Activity,提供了一个removeActivity()方法用于从List中移除Activity,最后提供了一个finishAll()方法用于将List中存储的Activity全部都销毁掉。

  接下来修改 BaseActivity 中的代码,如下所示:
    public class BaseActivity extends Activity {
     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());
      ActivityCollector.addActivity(this);
     }
     @Override
     protected void onDestroy() {
     super.onDestroy();
     ActivityCollector.removeActivity(this);
     }
    }

  在BaseActivity的onCreate()方法中调用了ActivityCollector的 addActivity()方法,表明将当前正在创建的活动添加到活动管理器里。然后在 BaseActivity 中重写 onDestroy()方法,并调用了 ActivityCollector 的 removeActivity()方法,表明将一个马上要销毁的活动从Activity管理器里移除。

  从此以后,不管你想在什么地方退出程序,只需要调用 ActivityCollector.finishAll()方法就可以了。例如在 ThirdActivity 界面想通过点击按钮直接退出程序,只需将代码改成如下所示:

    public class ThirdActivity extends BaseActivity {
     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      Log.d("ThirdActivity", "Task id is " + getTaskId());
      requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
      setContentView(R.layout.third_layout);
      Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button_3);
      button3.setOnClickListener(new OnClickListener() {
       @Override
        public void onClick(View v) {
        ActivityCollector.finishAll();
       }
      });
     }
    }

  当然你还可以在销毁所有活动的代码后面再加上杀掉当前进程的代码,以保证程序完全退出。

3、启动Activity的最佳写法

  启动Activity的方法相信你已经非常熟悉了,首先通过 Intent 构建出当前的“意图” ,然后调用 startActivity()startActivityForResult()方法将Activity启动起来,如果有数据需要从一个Activity传递到另一个活动,也可以借助 Intent 来完成。
  假设 SecondActivity 中需要用到两个非常重要的字符串参数,在启动 SecondActivity 时候必须要传递过来,那么我们很容易会写出如下代码:

  Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
  intent.putExtra("param1", "data1");
  intent.putExtra("param2", "data2");
  startActivity(intent);
  这样写是完全正确的,不管是从语法上还是规范上,只是在真正的项目开发中经常会有对接的问题出现。比如 SecondActivity 并不是由你开发的,但现在你负责的部分需要有启动这个功能,而你却不清楚启动这个活动需要传递哪些数据。这时无非就有两种办法,一个是你自己去阅读 SecondActivity 中的代码,二是询问负责编写 SecondActivity的同事。你会不会觉得很麻烦呢?其实只需要换一种写法,就可以轻松解决掉上面的窘境。

  修改 SecondActivity 中的代码,如下所示:

  public class SecondActivity extends BaseActivity {
   public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) {
    Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class);
    intent.putExtra("param1", data1);
    intent.putExtra("param2", data2);
    context.startActivity(intent);
   }
  ……
  }

  如下所示:我们在 SecondActivity 中添加了一个 actionStart()方法,在这个方法中完成了 Intent 的构建,另外所有 SecondActivity 中需要的数据都是通过 actionStart()方法的参数传递过来的,然后把它们存储到 Intent 中,最后调用 startActivity()方法启动 SecondActivity。这样写的好处在哪里呢?最重要的一点就是一目了然,SecondActivity 所需要的数据全部都在方法参数中体现出来了,这样即使不用阅读 SecondActivity 中的代码,或者询问负责编写 SecondActivity 的同事,你也可以非常清晰地知道启动 SecondActivity 需要传递哪些数据。 另外, 这样写还简化了启动活动的代码, 现在只需要一行代码就可以启动 SecondActivity,如下所示:

  button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View v) {
    SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this, "data1", "data2");
   }
  });

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