Xmas!送你Flutter Animation小星星!

作者:张风捷特烈

博客:https://juejin.im/post/5c176700f265da61602cd6ff

Dear buddy, 

Xmas!

Flutter已经出了一段时间了,你有没有了解体验过?

越来越多的新框架,新技术,有没有觉得来不及学那么多,还愿意接触新事物吗?

别的不多说,来看一下Flutter做的动画效果,就当作Xmas的烟花吧!

镇楼图!

星扩动

一. 入门级动画:五角星的长大

1. 照葫芦画瓢

按照昨天的Flutter初始项目,我们来自己写一个。

本人是喜欢分包的, Javaer的优良习惯。至少逻辑清晰,分工明确,我创建了一个pager包。


主页面内容用AnimaPage,虽然暂时还不知道StatefulWidget是什么,反正按照套路出牌就行了。


仿照初始项目的套路写,这里绘图区自定义AnimaView,打算对五角星的外接圆半径R进行动画。

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:toly/view/anima_view.dart';

class AnimaPage extends StatefulWidget {
  @override
  _AnimaPageState createState() => _AnimaPageState();
}

class _AnimaPageState extends State<AnimaPage>{
  double _R = 25;//五角星的外接圆半径

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("张风捷特烈"),
      ),
      body: CustomPaint(
        painter: AnimaView(context, _R),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
        },
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

2. AnimaView的实现

n角星的路径第一天已经封装好了,不会的可以去看一下

import 'dart:ui';

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:toly/helper/common_path.dart';
import 'package:toly/helper/help_view.dart';

class AnimaView extends CustomPainter {
  Paint mPaint;
  BuildContext context;
  double _R;

  AnimaView(this.context, double r) {
    mPaint = new Paint();
    mPaint.color = Colors.deepOrange;
    _R = r;
  }

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    var winSize = MediaQuery.of(context).size;
    drawGrid(canvas, winSize);
    drawCoo(canvas, new Size(160, 320), winSize);
    canvas.translate(160, 320);
    canvas.drawPath(nStarPath(5, _R, 50), mPaint);
  }
  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    return true;
  }
}

3. 让数据动起来

现在万事俱备,只欠东风把R的值吹动就行了,下面有请Animation登场!

vsync:

需要 with SingleTickerProviderStateMixi;

Tween:

补间动画----这里即:在 25.0, ~ 150.0之间在2000ms之内均匀变化

 (PS:由于程序运行情况不同,并非绝对均匀,但整体上是均匀的)

..:

是级联运算,相当于再使用此对象,这里..也就代表animation.

class AnimaPage extends StatefulWidget {
  @override
  _AnimaPageState createState() => _AnimaPageState();
}

class _AnimaPageState extends State<AnimaPage>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController controller;
  Animation<double> animation;
  double _R = 25;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 创建 AnimationController 对象
    //|----vsync时会防止屏幕外动画(动画的UI不在当前屏幕时)消耗不必要的资源 
    controller = AnimationController(
        duration: const Duration(milliseconds: 2000), vsync: this);
    animation = Tween(begin: 25.0, end: 150.0).animate(controller)
      ..addListener(() {
        setState(() {
          _R = animation.value;
        });
      });
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    controller.dispose(); // 资源释放
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("张风捷特烈"),
      ),
      body: CustomPaint(
        painter: AnimaView(context, _R),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          controller.forward(); //执行动画
        },
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

这样最简单的动画就动起来了。

4. 来理一理思路

把源码翻一翻,感觉整个动画体系也不是非常复杂。

套路就是: 

Animatable用animate方法,把一个Animation包裹一下,形成一个更厉害的Animation。

至于他们的n个儿子,也就是对数据的处理不同,产生的效果不同罢了,套路知道了,一切好办。

可以看出api并没有想象中的那么多,所以别怕。


二. 入门级动画:五角星的绽放

前面用了补间动画Tween,而且只动了一下,下面带来连续运动的不均匀动画。

匀速往复动

自定义曲线 bounceInOut

1. 往复运动

1.1 运动状态

你可以想象成一个人在一个范围数字跑道上跑步:

enum AnimationStatus {
  /// The animation is stopped at the beginning
  dismissed,//在正在开始时停止了
  /// The animation is running from beginning to end
  forward,//运动中
  /// The animation is running backwards, from end to beginning
  reverse,//跑到终点,再跑回来的时候
  /// The animation is stopped at the end
  completed,//跑到终点是
}

1.2 状态的监听

addStatusListener: 可以监听当前运动状态: 只要让它跑完了,再往回跑就行了。

animation = Tween(begin: 25.0, end: 150.0).animate(controller)
      ..addListener(() {
        setState(() {
          _R = animation.value;
        });
      })
      ..addStatusListener((status) {
        if (status == AnimationStatus.completed) {
          controller.reverse();
        } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
          controller.forward();
        }
      });

2. 变速跑

就像运动员变速跑一样,感觉就像游戏里加buff, 本来是匀速的Animation。

给价格变速的buff就变速起来了,加buff的类就是Animatable, 它的子类有一个CurveTween:

animation = Tween(begin: 25.0, end: 150.0).animate(
        CurveTween(curve: Curves.bounceInOut).animate(controller))

就这么简单,Curves里有几个内置的变速器,给原来的animation装上就行了。

3. 自定义变速曲线

3.1 追踪一下源码

---->[CurveTween]---------控件只有一参Curve------------------------
class CurveTween extends Animatable<double> {
  /// Creates a curve tween.
  ///
  /// The [curve] argument must not be null.
  CurveTween({ @required this.curve })
    : assert(curve != null);

  /// The curve to use when transforming the value of the animation.
  Curve curve;
  
---->[Curve]--------抽象的,找儿子去--------------------
@immutable
abstract class Curve {

---->[Curve]--------四参构造的曲线,整合我意--------------------
class Cubic extends Curve {
  /// Creates a cubic curve.
  ///
  /// Rather than creating a new instance, consider using one of the common
  /// cubic curves in [Curves].
  ///
  /// The [a], [b], [c], and [d] arguments must not be null.
  const Cubic(this.a, this.b, this.c, this.d)

3.2 Chrome小工具

作为一名前端业余爱好者,Chrome里有个小东西很有用,曲线生成,自带预览,简直无心插柳柳成荫。(记得掘金的头像可以转,有translate属性)

3.3 使用

animation = Tween(begin: 25.0, end: 150.0).animate(
        CurveTween(curve: Cubic(0.96, 0.13, 0.1, 1.2)).animate(controller))

Ok, 基本上就这样,你get了吗?

三. 初级动画:太阳的诞生

红太阳星与阳

1. 红太阳:整型int 动画

套路学会了,这些动态改变一下n角星的尖角数,看看效果

1.1 AnimaPage里定义尖角数动画

1.2 AnimaView增加入参

2. 星与阳:颜色动画

ColorTween相当于添加颜色改变的buff,入参的自己加吧,和上面一样,给画笔填色就行了


3. 其他效果

自己玩玩吧,随便改些属性

星扩动

星扩动:  五角星内接圆半径为外接圆一半,外接圆半径变大,角数变多,颜色变红。

这篇主要是为了把Flutter动画小星星送给你!

下一次,会给大家看好玩的粒子运动!

以上~

Wish U Merry Christmas!

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