LeadWerks Documentation-Getting Started

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Getting Started

开始

Leadwerks is a development platform for building cross-platform games.
Lesdwerks 是跨平台的开发平台

Installing

安装

After ordering, you will be shown a page with a link to download the Leadwerks updater, for Windows and Mac.  You can always go back to theClient Area  later and view your purchases to download the installer again.

在订购后,将看到带Leaweweks 升级器(windwos和Mac)链接的网页,也可以随时返回到Client Area查看你的订单来以下载安装。

When you run the installer it will look like this:

运行安装包时看到的界面大概如下

Posted Image

通常你会在一个工作日内收到一封包含你注册码的邮件。获得注册码后,在注册码区填写注册码,点击Update开始下载最新的Leadwerks版本。

You will receive an email with your registration key, normally within one business day.  When you get it, enter this key in theRegistration Key field.  Press theUpdate button to begin downloading the latest version of Leadwerks.

If your computer is connecting to the Internet through a proxy, you must enter the proxy server name for the install process to work.

如果电脑通过代理链接到Interne,必须填写代理服务器的名称和端口安装程序才能正常工作

 You can use the updater to update Leadwerks any time we upload a new file.  The installer will only download files that are newer than the one on your hard drive, so you can check for updates without re-installing the whole program.

我们上传新文件后,在任何时刻都可以通过升级器进行升级。升级器只会下载比你磁盘上新的文件,所以不用通过重新安装
来升级

 If you order any add-on packages separately, you will receive an email indicating that your account has been upgraded.  After that, just run the updater again and the files for your new add-on will automatically be downloaded.
如果单独订购了额外的包,将收到一封邮件列出你的已经升级,之后重新运行升级器,新购买的包将会自动被下载

System Requirements

系统要求

Leadwerks will run on any of the following devices:
  • Android 2.3 device.
  • iOS 6 device.
  • OSX Lion (10.7).
  • Windows XP, Vista, 7, or 8, with an OpenGL 2.1 compatible graphics card.  Please install the latest drivers forNvidia,AMD, or Intel graphics hardware.

Leadwerks可以运行在以下设备:

        Andriod 2.3设备

        iOS6设备

       OSX Lion(10.7)

      Windows XP,Vista,7或者8,需要兼容OpenGL2.1的显卡。请安装Nvidia,AMD或者Intel显卡设备的最新驱动

Building Games with Leadwerks

使用Leadweks创建游戏

Most of your work with Leadwerks will take place in the editor

使用Leadwerks的大部分工作在编辑器中完成.

Importing Assets

导入资源

You can import your own assets by selecting the File > Import menu item and choosing the file you want to import.  You can also just copy the files into your game project directory and Leadwerks will detect and convert them.

通过File->Import菜单来选择要导入的资源。也可以把文件拷贝到工程文件夹下,Leadwerks可以自动识别并转换

 Leadwerks will automatically detect file changes and reimport assets if they are changed by an external program.
如果资源被外部程序改变,Leadwerks会自动检测到文件改变并重新导入

See Also

参考

       导入资源

Creating Game Levels

创建游戏

There are three types of objects in Leadwerks:
  • Brushes
  • Models
  • Special Entities

在Leadwerks中有三种物体

         画刷

         模型

         特殊实体        

Brushes are simple building blocks created right in the editor that are used to make the walls, floors, and provide structure for your game level.  Modelsare made in an external modeling program and imported and placed in the editor.Special Entities are objects that behave in a specific way, like a light or a particle emitter.
画刷是在编辑器中创建的简单的建筑块,被用来制作强,地板和框架。模型是在外部建模程序中创建导入到编辑器中。特殊实体是那些有特殊行为的物体,如灯光和粒子发射器

 


Typically, a level designer will block out the general layout of a scene using brushes, then populate the scene with models and special entities to add detail.
Posted Image

 

通常,关卡设计这用画刷勾画出场景的大体,然后添加模型和特殊实体来填充细节


See Also

参考

      Burshes

     Models

     Special Entities

Programming

编程

Leadwerks can be programmed with C++ and Lua.

Leadwerks 可以使用C++ 和Lua编写代码

Native Code (C++)
  • Provides the absolute fastest performance possible.
  • Provides greater flexibility and control.
  • Allows integration with third-party code libraries.

原生代码(C++)

          为完美的性能提供了可能

         提供了更好的灵活性和操作控制

        允许和第三方库交互

Lua
  • Does not require advanced programming knowledge.
  • The Just-in-Time (JIT) compiler makes most games perform fast enough.
  • Project management and compiling is easier.

Lua

         不需要高级的编程知识

       JIT编译器使得绝大多数游戏表现得足够快

        工程管理和编译容易

There are three ways you can use C++ and Lua:
  • Pure native code (C++)
  • Native code with Lua object scripts
  • Lua application with Lua object scripts

有三种形式来使用C++和Lua

        完全使用原生代码(C++)

        原生代码加Lua 对象脚本

        Lua 程序使用Lua对象脚本

 

Native code gives the fastest performance, but Lua is easier to work with and has better support for high-level gameplay.  We recommend that advanced users write the main game in C++ and using Lua for scripted objects.

原生代码提供了最好的性能,但是Lua更易使用,更易支持高阶玩法。我们推荐资深开发真使用C++编写主要代码,使用Lua编写对象脚本

See Also

参考

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水资源是人类社会的宝贵财富,在生活、工农业生产中是不可缺少的。随着世界人口的增长及工农业生产的发展,需水量也在日益增长,水已经变得比以往任何时候都要珍贵。但是,由于人类的生产和生活,导致水体的污染,水质恶化,使有限的水资源更加紧张。长期以来,油类物质(石油类物质和动植物油)一直是水和土壤中的重要污染源。它不仅对人的身体健康带来极大危害,而且使水质恶化,严重破坏水体生态平衡。因此各国都加强了油类物质对水体和土壤的污染的治理。对于水中油含量的检测,我国处于落后阶段,与国际先进水平存在差距,所以难以满足当今技术水平的要求。为了取得具有代表性的正确数据,使分析数据具有与现代测试技术水平相应的准确性和先进性,不断提高分析成果的可比性和应用效果,检测的方法和仪器是非常重要的。只有保证了这两方面才能保证快速和准确地测量出水中油类污染物含量,以达到保护和治理水污染的目的。开展水中油污染检测方法、技术和检测设备的研究,是提高水污染检测的一条重要措施。通过本课题的研究,探索出一套适合我国国情的水质污染现场检测技术和检测设备,具有广泛的应用前景和科学研究价值。 本课题针对我国水体的油污染,探索一套检测油污染的可行方案和方法,利用非分散红外光度法技术,开发研制具有自主知识产权的适合国情的适于野外便携式的测油仪。利用此仪器,可以检测出被测水样中亚甲基、甲基物质和动植物油脂的污染物含量,为我国众多的环境检测站点监测水体的油污染状况提供依据。
### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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