DesignPattern

 

程式設計是思維具體化的一種方式,是思考如何解決問題的過程,設計模式是在解決問題的過程中,一些良好思路的經驗集成,最早講設計模式,人們總會提到 Gof 的著作,它最早將經典的23種模式集合在一起說明,對後期學習程式設計,尤其是對從事物件導向程式設計的人們起了莫大的影響。

後來設計模式一詞被廣泛的應用到各種經驗集成,甚至還有反模式(AntiPattern),反模式教導您如何避開一些常犯且似是而非的程式設計思維。

這邊的話將整理一些設計模式學習心得,實作的部份是使用Java,因而您會看到一些與 Gof 模式不同的圖及實作方式,這是為了善用一些Java本身的特性,至於C++的實作方面,Gof 的書已經給了不少的例子。

在一些模式的實作上,您會發現我用了介面(interface)來取代抽象類別(abstract class),這與原先的Gof書中的範例會不儘相同,這是因為在C++中沒有介面,一個完全沒有實作任何方法的抽象類別,根據當時描述的主題特性,可以的話會將之換為介面,在語義上會較符合Java語言的特性,但是您要知道的是,介面與完全沒有實作任何方法的抽象類別在某些時候是可以互換的。

在這邊所看到的 UML 圖都是使用 Jude 繪製的,Jude是一個純Java撰寫的UML工具程式,可運行與Windows、Linux等多個平台,體積小,使用簡易。

Gof 模式
以下的設計模式則是我個人從 Gof 學習中的個人體會與實作,並增加幾個導入或衍生的簡單模式。



多執行緒模式
在很多應用中都會使用多執行緒,尤其是在Web應用中,多執行緒以 Gof 整理的模式為基礎,考量多執行緒環境中,如何組合這些基本模式來完成多執行緒安全要求。


參考資料
以下是以Java實作設計模式的介紹網站,從下面的連結開始,當中您可以找到更多設計模式的資源。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值