创新实训
cyr___
这个作者很懒,什么都没留下…
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创新实训(六) ARcore定点放置
参照官方实例 ObjectManipulationController.cs namespace GoogleARCore.Examples.ObjectManipulation { using System.Collections.Generic; using GoogleARCore; using UnityEngine; #if UNITY_EDITOR // Set up touch input propagation while using Instant Pre原创 2021-04-22 13:03:32 · 300 阅读 · 0 评论 -
创新实训(一)unity Android环境配置
参照链接: https://blog.csdn.net/LFasd97/article/details/103801486. 首先在unity安装路径找到modules.json 里面有unity对应版本的打包环境下载地址和配置方式 将里面的内容复制到 https://www.bejson.com/中进行格式化 找到android、android-sdk-ndk-tools、android-sdk-platform-tools、android-sdk-build-tools、android-sdk-原创 2021-04-22 12:56:16 · 189 阅读 · 0 评论 -
创新实训(五) xml文件还原场景
数据库中的的化学分子模型为xml格式,unity读取需要另行编写脚本 参照网上的资料后,代码如下: 创建加载场景信息的文件 LoaderScene.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.IO; public class LoaderScene : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { //用原创 2021-04-22 12:54:02 · 157 阅读 · 0 评论 -
创新实训(四)ARCore 图像增强
参照https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/88983249原创 2021-04-22 12:46:51 · 170 阅读 · 0 评论 -
创新实训(三)ARcore环境配置
下载ARCore unity包原创 2021-04-22 12:46:19 · 128 阅读 · 0 评论 -
创新实训(二) unity Android 环境配置问题
上次采用https://blog.csdn.net/LFasd97/article/details/103801486所述方法配置后又出了问题,推测与环境变量配置有关 如果不采用上述方式直接从官网下载 JDK下载配置 SDK下载配置 NDK NDK直接使用了上次文件 ...原创 2021-04-22 12:45:56 · 64 阅读 · 0 评论