自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(28)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity教程(七)角色蹬墙跳的实现

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节进行角色蹬墙跳的实现。

2024-07-22 01:01:08 473

原创 Unity教程(六)角色滑墙的实现

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节进行角色滑墙的实现。

2024-07-20 23:57:24 357

原创 Unity教程(五)角色冲刺的实现

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节进行角色冲刺的实现。

2024-07-20 00:06:30 849

原创 Unity教程(四)碰撞检测

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节进行碰撞检测的实现。

2024-07-15 23:49:56 612

原创 Unity教程(三)角色跳跃的实现

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节进行角色跳跃的实现。

2024-07-15 17:48:19 1082

原创 Unity教程(二)角色移动的实现

Unity开发类银河恶魔城游戏学习笔记。本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记。本节进行角色移动的实现。

2024-07-06 23:45:32 600

原创 Unity教程(一)开始学习状态机

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记。本节开始学习状态机

2024-06-25 23:07:34 659

原创 Unity教程(零)Unity和VS的使用相关内容(布局设置、基本操作、创建动画、快捷键等)

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记。

2024-06-25 22:58:00 484

原创 项目实训(五)图表样式修改 visualMap

图表样式修改

2021-08-03 13:57:56 472

原创 项目实训(五)前后端对接 异步传值问题解决

axiaos

2021-08-03 13:57:06 143

原创 项目实训(三)Echarts实现河流图、折线图、饼图、正负条形图

echarts

2021-08-03 13:56:38 590 1

原创 项目实训(四)预测页面 选择器与象形柱图

选择器

2021-08-03 13:56:09 238 1

原创 项目实训(四)Echarts图表联动

图表联动

2021-07-31 00:14:07 848

原创 项目实训(四)Echarts水球图与词云

水球图

2021-07-31 00:13:39 390

原创 项目实训(三)使用Yapi管理与测试接口

Yapi

2021-07-31 00:13:14 153

原创 项目实训(三)使用Echarts实现K线图

echarts

2021-07-31 00:12:49 649

原创 项目实训(二)使用Element制作导航栏

Element

2021-07-31 00:10:25 1582

原创 项目实训(二)登录拦截器

Element

2021-07-31 00:10:04 207

原创 项目实训(二)登录页面

login

2021-07-31 00:09:27 189

原创 项目实训(一)数据可视化大屏原型

数据可视化

2021-07-31 00:08:45 881 2

原创 项目实训(一)Vue配置

vue

2021-07-31 00:08:17 304

原创 项目实训(一)node.js配置

node.js

2021-07-31 00:07:37 147

原创 创新实训(六) ARcore定点放置

参照官方实例ObjectManipulationController.csnamespace GoogleARCore.Examples.ObjectManipulation{ using System.Collections.Generic; using GoogleARCore; using UnityEngine;#if UNITY_EDITOR // Set up touch input propagation while using Instant Pre

2021-04-22 13:03:32 303

原创 创新实训(一)unity Android环境配置

参照链接: https://blog.csdn.net/LFasd97/article/details/103801486.首先在unity安装路径找到modules.json 里面有unity对应版本的打包环境下载地址和配置方式将里面的内容复制到 https://www.bejson.com/中进行格式化找到android、android-sdk-ndk-tools、android-sdk-platform-tools、android-sdk-build-tools、android-sdk-

2021-04-22 12:56:16 198

原创 创新实训(五) xml文件还原场景

数据库中的的化学分子模型为xml格式,unity读取需要另行编写脚本参照网上的资料后,代码如下:创建加载场景信息的文件 LoaderScene.csusing UnityEngine;using System.Collections;using System.Xml;using System.IO;public class LoaderScene : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Start() { //用

2021-04-22 12:54:02 157

原创 创新实训(四)ARCore 图像增强

参照https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/88983249

2021-04-22 12:46:51 171

原创 创新实训(三)ARcore环境配置

下载ARCore unity包

2021-04-22 12:46:19 131

原创 创新实训(二) unity Android 环境配置问题

上次采用https://blog.csdn.net/LFasd97/article/details/103801486所述方法配置后又出了问题,推测与环境变量配置有关如果不采用上述方式直接从官网下载JDK下载配置SDK下载配置NDKNDK直接使用了上次文件...

2021-04-22 12:45:56 66

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除