扫雷这个游戏的玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷的方块,但不许踩到地雷。
雷诀八条
第一条:基本定式不要忘,现场推理真够呛。
第二条:鼠标点击不要快,稳定节奏把空开。
第三条:顺手标雷不要惯,积累下来记录悬。
第四条:无从下手不要愣,就近猜雷把心横。
第五条:遇到猜雷不要怕,爆了脸上不留疤。
第六条:猜雷猜错不要悔,哭天抢地也白费。
第七条:碰上好局不要慌,紧盯局部慢扩张。
第八条:痛失好局不要恨,既然有缘定有份。
1.模块化和思路
在头文件里添加一个game.h,在源文件里添加test.c和game.c
game.h 用来存放扫雷游戏函数的声明。
game.c 用来对扫雷游戏函数的实现。
test.c 用来测试扫雷游戏函数的运行过程。
2.建立一个菜单,并选择开始游戏还是结束游戏
建立菜单的目的是为了让玩家选择继续游戏还是结束游戏。并且建立一个主函数去调用菜单,调用完菜单后,我们就要建立一个变量i去选择这两个选项,然后接收打印出来,并且选择后的与结果相对应的程序,用switch(),case语句实现。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********** 1. play **********\n");
printf("********** 2. exit **********\n");
}
void game()
{
//设计游戏
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//调用菜单
printf("请选择:");//选择开始还是结束游戏
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.在game.h文件中建立两个源文件共同调用的头文件
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
4.在game.c中写出扫雷游戏函数的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h" //调用game.h中的头文件
//对雷盘初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //生成随机数
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//计算坐标周围八个位置有无有雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
粗糙版,待完善。