还是应该纪念一下的 - Star Tales的Benchmark

还是应该纪念一下的 - Star TalesBenchmark

 

其实这个Benchmark 3月底就已经全部做好了。作为第一款在美国GDC(09)上展示的中国游戏,第一款与NVIDIA新显卡(GTX 275)同时推出并放在主页推荐下载的演示Demohttp://www.nvidia.com/content/graphicsplus/us/download.asp,作为游戏的开发者之一,其实我有很多理由自豪的。(关于NV说的This is the first game of its kind to achieve this level of physical and graphical realism on consumer hardware. 看看就好了,不必太认真)

 

可是我一直在犹豫要不要把自己的内心感受写出来,因为我考虑的事情很多。毕竟这只是一个给硬件和PhysX打广告的Benchmark,并不是最后的游戏。如果游戏正式推出后反响不好怎么办?如果失败怎么办?如果

 

不知道为什么,我对这款游戏的热情与牵挂已经远远超过了一个开发人员应有的程度。可能是因为我游戏职业生涯的第一款游戏吧,看得比较重。我见过不少满怀热情投入到这个行业的前辈,却由于参与过一些半途而废或最终失败的项目而心灰意冷。我不想这样,我希望我的开始就是...就是成功的?如果失败的话,会对我的看法我的热情我的执着产生消极影响吗?我不知道,但总是有些担心。

 

可是,岂能尽如人意呢?但求无愧于心就好了吧。就像我刚开始进入项目的时候,那么困难都挺过来了,还有什么好怕的呢?作为一个开发人员,只要尽到自己的本分,发挥自己的热情,努力工作把自己的部分好好完成,能帮助的时候尽力帮助别人就好了。很多事情不是我一个人能左右的。以前不是,现在也不是。

 

游戏最终会设计成什么样,完成到什么样,推广怎么样,运营怎么样,被赞被喷成什么样...我当然还是会去关心一下的,但是,我不会太在意。

 

无论这款游戏最终的结局怎么样,我都会一直往前走的。

 

谨以此文纪念09年的2月和3月。

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