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CYWATER2000'S BLOG

我和我追逐的梦

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原创 在Pixel Shader 3.0中使用动态流控制(Dynamic Flow Control)

 在Pixel Shader 3.0中使用动态流控制(Dynamic Flow Control)  作者:cywater2000日期:2007-1-27来自:http://blog.csdn.net/cywater2000  前段时间需要用到pixel shader 3.0 (以下简称ps3)的动态流控制特性。结果郁闷地发现ps3还是像ps2.x那样把分支与循环给展开了

2007-01-27 16:58:00 3593 1

转载 张靓颖同学2006年日程表

2006年 0101 晚上合肥省体育馆商演 0105 上海四季饭店,作为嘉宾出席“第十二届全球华语音乐榜中榜”新闻发布会 0106 坐客《时尚风云榜》;北京 光线传媒录制,光线传媒的《娱乐现场》、《百事风云榜》、《明星BIGSTAR》;旅游卫视的《娱乐任我行》录制;《Miss》杂志采访  全天一共上了6个节目的采访和一个杂志的拍照,其中包括三个专访 0107 常州,2006莫愁之夜大型歌舞晚会

2007-01-27 17:36:00 5919

转载 损坏Word文档的几种修复方法

http://www.pcdog.com/edu/word/2006/11/v173886.html 损坏Word文档的几种修复方法 来源: 作者:微电脑世界 2006-11-22 出

2007-01-25 17:37:00 2137 1

原创 Shader编程最容易犯的低级错误

Shader编程最容易犯的低级错误作者:cywater2000日期:2007-1-16来自:http://blog.csdn.net/cywater2000 前段时间本人一直在用shader写程序,看似简单,结果发现经常犯低级错误。由于调试shader比较麻烦,特别是pixel shader(简称ps),所以有时候一个小错误会花掉好几个小时甚至一天的功夫才能找到。于

2007-01-16 11:46:00 3154 3

InteliShade

InteliShade!一个在VS2005/2008中提供HLSL语法加亮功能的免费插件。http://blog.csdn.net/cywater2000/archive/2008/10/05/3017527.aspx

2009-11-21

Quake3场景管理技术研究报告

经过一个月左右(2005.11.21-12.28)对Quake3源代码的研究,本人终于对其相关的场景管理技术有了一定的认识与心得,于是决定写成报告作为总结,同时也作为将来的回顾资料。

2007-07-07

Quake3场景管理技术研究报告

Quake3场景管理技术研究报告

2007-06-17

空空如也

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