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原创 在Pixel Shader 3.0中使用动态流控制(Dynamic Flow Control)
在Pixel Shader 3.0中使用动态流控制(Dynamic Flow Control) 作者:cywater2000日期:2007-1-27来自:http://blog.csdn.net/cywater2000 前段时间需要用到pixel shader 3.0 (以下简称ps3)的动态流控制特性。结果郁闷地发现ps3还是像ps2.x那样把分支与循环给展开了
2007-01-27 16:58:00 3593 1
转载 张靓颖同学2006年日程表
2006年 0101 晚上合肥省体育馆商演 0105 上海四季饭店,作为嘉宾出席“第十二届全球华语音乐榜中榜”新闻发布会 0106 坐客《时尚风云榜》;北京 光线传媒录制,光线传媒的《娱乐现场》、《百事风云榜》、《明星BIGSTAR》;旅游卫视的《娱乐任我行》录制;《Miss》杂志采访 全天一共上了6个节目的采访和一个杂志的拍照,其中包括三个专访 0107 常州,2006莫愁之夜大型歌舞晚会
2007-01-27 17:36:00 5919
转载 损坏Word文档的几种修复方法
http://www.pcdog.com/edu/word/2006/11/v173886.html 损坏Word文档的几种修复方法 来源: 作者:微电脑世界 2006-11-22 出
2007-01-25 17:37:00 2137 1
原创 Shader编程最容易犯的低级错误
Shader编程最容易犯的低级错误作者:cywater2000日期:2007-1-16来自:http://blog.csdn.net/cywater2000 前段时间本人一直在用shader写程序,看似简单,结果发现经常犯低级错误。由于调试shader比较麻烦,特别是pixel shader(简称ps),所以有时候一个小错误会花掉好几个小时甚至一天的功夫才能找到。于
2007-01-16 11:46:00 3154 3
InteliShade
2009-11-21
Quake3场景管理技术研究报告
2007-07-07
空空如也
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