自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Chrome源码编译

根据http://www.chromium.org/developers/how-tos/build-instructions-windows中的描述,先装VC2008,打好各种补丁,再装June 2010 DirectX SDK,再装winsdk7.1,配置VC上的路径,在配路径时,要把DX的路径放到WINSDK的前面。否则在编包含XINPUT文件的时候会出错。 编译时才发现chrome用

2012-04-18 20:34:04 2420

原创 C++内存布局生成步骤

对C++内存布局有过一定了解,但是一直都很暧昧。为了搞清楚,决定探究一下C++内存布局。 本文在VC2008下实验,有兴趣的同学可以在G++实验下 经过仔细研究。现在总结出来3条规则: 规则1.一个没有继承的C++对象的布局总是(虚表指针  + 成员变量),虚表指针至少为4字节,如果你的成员有double的话,由于内存对齐的原因,虚表指针为8字节。如果没有虚函数,那么虚表指针可以省去。

2012-04-15 12:19:31 1679 3

wavesSCA海水渲染的论文

该文是一篇外国的海水渲染的论文。给游戏引擎爱好者参考

2008-11-07

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除