关于多线程以及线程池

通常一个程序如果不是一次性程序,而是一个需要持续并保持特定频率输出的程序,一般称为主线程:

while(1)//or any judegement
{
   Run();
   //每次运行完run,主线程休眠100ms
   std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
}

线程区分更多的体现在变量的调用以及访问上,可以理解为现在家里有一个碗,我需要用这个碗来吃饭,而另一个人需要这个碗来泡泡面,所以我们不能同时使用这个碗 (不同的线程不能同时访问同一个变量)

有一下几种锁定线程的方法:

①lock  unlock

②lock_guard 其构造时加锁,析构时解锁,比起 lock 和 unlock 好用了很多,并且作用域在最近的 {} 内,例如:

std::mutex m_mutex;
void ThreadRun(){

  {
   std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
    Run();
  }//线程会在Run结束后解锁
  std::cout<<"this thread has clear"<<std::endl;
}

③unique_guard 保留 lock_guard 的特点,并且可以手动 lock 和 unlock

void proc1(int a)
{
    unique_lock<mutex> g1(m, defer_lock);//始化了一个没有加锁的mutex
    cout << "不拉不拉不拉" << endl;
    g1.lock();//手动加锁,注意,不是m.lock();注意,不是m.lock();注意,不是m.lock()
    cout << "proc1函数正在改写a" << endl;
    cout << "原始a为" << a << endl;
    cout << "现在a为" << a + 2 << endl;
    g1.unlock();//临时解锁
    cout << "不拉不拉不拉"  << endl;
    g1.lock();
    cout << "不拉不拉不拉" << endl;
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