reserve和resize使用细节
大家可能会说reserve不就是提前开好空间吗?resize不就是开空间并初始化吗?这哪里有什么细节。下面大家看看一段代码:
void test()
{
vector<int> v;
//开好100个元素的空间
v.reserve(100);
//用[]插入10个元素
for (size_t i = 0;i < 10;++i)
{
v[i] = i;
}
大家觉的上面代码可行吗?不少小伙伴可能会说没问题,我开好了100个元素的空间,存放10个元素肯定没问题,但事实真的是如此吗?
但是实际上代码崩溃了,还是断错误,这是怎么回事呢?难道我们不能使用我开辟的空间吗?
并且这里我们cout<<a.size();会发现输出结果是0,而不是100;
在这段代码中,你使用了 vector::reserve()
函数来预留 100 个元素的空间。但是需要注意的是,reserve()
函数仅仅只是为向量分配空间,并没有实际添加元素,因此在使用下标运算符 []
插入元素时会发生越界错误。
我们首先要知道:
所以,我们可以将reverse函数的作用理解为:reserve()
函数的作用是预留足够的内存空间,以避免在添加元素时频繁触发重新分配和复制数据的过程,从而延迟或者尽可能避免这个过程,提高程序性能。但是并没有类似int a[100]这样实际为他的数组元素分配空间
那我们如何来为这个容器开辟空间呢?
我们可以使用resize函数
void test3()
{
vector<int> v;
//开好10个元素的空间
v.resize(100);//还可以v.resize(100,1);这样顺便将每个元素都初始化为1了
//当然不写第二个参数默认第二个参数是0
//用[]插入100个元素
for (size_t i = 0;i < 10;++i)
{
v[i] = i;
}
for (auto ret : v)
{
cout << ret << " ";
}
cout << endl;
此时我们的cout << v.size();输出结果就是100了
二、刨析迭代器失效
在很多种情况下vector的迭代器会失效,为什么会失效呢?
迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对指针进行了 封装,比如:vector的迭代器就是原生态指针T* 。因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向的 空间被销毁了,而使用一块已经被释放的空间,造成的后果是程序崩溃(即如果继续使用已经失效的迭代器, 程序可能会崩溃)。
指定位置元素的删除操作--erase导致失效
erase删除pos位置元素后,pos位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代 器不应该会失效,但是:如果pos刚好是最后一个元素,删完之后pos刚好是end的位置,而end位置是 没有元素的,那么pos就失效了。因此删除vector中任意位置上元素时,vs就认为该位置迭代器失效了。