openGl2.0 3D

ShaderUtil:将着色器sh脚本加载进显卡编译
Activity主控制类:创建SurfaceView对象,然后调用setContentView跳转到相关界面
Triangle:初始化顶点数据,初始化着色器,设置相应的平移矩阵及旋转矩阵
SurfaceView:显示3D场景,创建渲染器Renderer
顶点着色器:顶点变换,纹理坐标变换
片元着色器:纹理的访问,颜色的汇总,以及雾效等操作
纹理:就是把图片或者视频图像绘制到OpenGL空间中。

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