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转载 3D坐标系、矩阵变换、视景体与裁剪
背景当前3D图形界主要有两个:微软的Direct 3D以及某组织的OpenGL。曾经一度OpenGL几乎占据所有3D图形领域,这在巨人微软面前简直就是屌丝逆袭。曾几何时微软搞IDE borland公式倒闭了,后来微软搞浏览器,网景公司解散,员工卷铺盖走人了,也就是说微软搞谁,谁倒霉。直到OpenGL的出现,打破了这一魔咒,在与微软竞争的前期,OpenGL几乎甩了微软几条街,并成为事实上的工业标
2016-06-16 11:54:06 4046
转载 游戏里实现碰撞检测方法
几乎所有的3D游戏都离不开碰撞检测——无论是各物体之间的碰撞检测,还是物体与场景之间的碰撞检测。在真实世界中,你是很自然地不能穿墙而过的,所以很多人在玩各种3D游戏的时候自然而然的忽视了碰撞检测这一过程的存在。然而,碰撞检测的过程是重要的。如果没有它,你在CS中就会毫无遮拦的飞来飞去——如果考虑重力的话,则会一直不停地往下掉,直到符点数溢出(或你受不了这一漫长的过程而离开游戏)为止。碰撞检测是在编
2016-06-24 14:30:53 2218
转载 LeakDiag使用手记
LeakDiag是微软一款检测memory leak的工具,使用比较简单首先去下载一个ftp://ftp.microsoft.com/PSS/Tools/Developer%20Support%20Tools/LeakDiag/安装好,默认是在c:\leakdiag然后写一个测试程序来测试#include #include int main(
2016-06-16 20:17:24 3899
转载 D Profile 开源性能分析工具
D Profile 是一个win32/64 CPU, memory 性能分析工具, Windows上一直缺乏合适的,轻量级的强大的性能分析工具,本意以VS 2008的profiler为蓝本,设计一个较为完备的profiler, 特别的添加对内存的性能分析,就有了这个工具。我自己的体验是这个工具应该不比大多数商业版profiler差,甚至更好。具体代码看:https://github.com/
2016-06-16 18:31:47 878
转载 理解A*寻路算法具体过程
这两天研究了下 A* 寻路算法, 主要学习了这篇文章, 但这篇翻译得不是很好, 我花了很久才看明白文章中的各种指代. 特此总结, 并写了寻路算法的代码, 觉得有用的同学可以看看. 另外因为图片制作起来比较麻烦, 所以我用的是原文里的图片. 当然寻路算法不止 A* 这一种, 还有递归, 非递归, 广度优先, 深度优先, 使用堆栈等等, 有兴趣的可以研究研究~~简易地
2016-06-16 13:26:34 364
空空如也
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