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陈言必行 -- Unity游戏开发领域优质博主

⽂章皆为从零到⼀的⼊⻔级教程,也有很多⼯作中遇到的问题解析。

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原创 独立游戏之路 -- 看看你是否适合做独立游戏?

从零开启个人开发者独立游戏上线之旅!我已经成功将我的游戏上线到微信、抖音(字节系)、TapTap等平台,现在我将我的经验和经历分享给你,帮助你快速实现自己的游戏上线梦想。本专栏适用于独立游戏开发者以及想要上线游戏但不知从何开始的开发者。

2024-06-11 08:58:30 1646 2

原创 C# 知识点汇总整理 -- 附思维导图

本文是对C#系列知识点梳理。针对每个概念和各种知识点的整理,没有学习方向的童鞋可以进来看一下,按照这个学完就可以熟练掌握C#这门编程语言了~

2021-11-11 07:42:42 33646 19

原创 中文写代码?开始不信后来用中文写了剧情小游戏!嗯,真香~

你还不知道可以用中文编写脚本制作游戏?那还不赶紧点进来看看~

2021-06-21 08:08:52 220600 402

原创 零代码以“王者荣耀”为例解析设计七原则,助你拿下面试

面试设计原则还在死记硬背?一文助你深入理解设计模式七大原则。

2021-06-10 07:19:44 14692 199

原创 Unity 实战:屏蔽移动平台 UI 点击检测的“坑”与解决之道

Unity 开发中的很多“坑”源于不同平台输入机制的差异。理解鼠标与触摸系统的本质区别,采用平台特定的处理方式,是解决这类问题的关键。在移动平台上,永远不要使用无参的,而应该使用带fingerId的版本,并妥善管理触摸状态。这个问题的解决不仅关乎功能正确性,更直接影响移动游戏的操控体验。一次精准的点击检测,是优秀移动游戏体验的基础。

2025-12-19 16:30:00 561

原创 Unity 之 物理引擎中三种刚体力施加方式详解

在 Unity 物理系统中,对刚体施加力或改变其运动状态是游戏交互的基础。根据不同的物理模拟需求和效果目标,开发者主要有三种核心方式可以影响刚体的运动。理解它们的原理、差异和适用场景,对于实现预期且稳定的物理行为至关重要。追求物理真实性与交互:优先使用AddForce,并根据力是持续还是瞬时选择合适的ForceModeForceImpulse解决一致性与控制问题:当需要确保不同质量的物体获得相同速度变化时,使用。这是解决你之前遇到的“设备间力度不一致”问题的核心方案之一。实现复杂物理效果:当需要物体。

2025-12-18 09:46:25 864

原创 Unity 之 开发实战脚本优化与性能提升的五个小技巧

性能优化是一个持续的过程。记住"过早优化是万恶之源",先确保功能正确,再进行针对性的性能优化。使用Profiler工具找到真正的瓶颈,而不是盲目优化。关注我,获取更多Unity开发实战技巧!

2025-12-10 16:45:00 304

原创 Unity 之 2D迷宫游戏,从原理到实现详解【文末源码】

本文将详细介绍如何使用Unity引擎制作一个完整的2D迷宫游戏。游戏包含迷宫生成、玩家控制、可视化渲染等核心功能,支持自定义迷宫尺寸和动态地图生成。本文详细介绍了Unity 2D迷宫游戏的完整实现过程,从算法原理到具体实现,涵盖了迷宫生成、可视化、玩家控制等核心功能。通过递归回溯算法保证迷宫的可解性,通过精心的坐标系统设计确保视觉效果,通过状态机模式管理玩家移动,最终构建了一个功能完整、性能良好的2D迷宫游戏。

2025-11-27 08:30:00 768

原创 抖音小游戏版本审核问题记录:游戏截图不完整或无实际信息

游戏截图需上传能体现游戏内容和玩法的实质性内容,且应包含登录界面(登录界面须有游戏名称)、游戏主界面、主要功能玩法界面、战斗画面、角色画面等,需保证上传截图的图片、游戏画面完整,质量清晰,不可出现重复截图。《健康游戏忠告》:平台已统一配置了健康游戏忠告,游戏截图中可以没有相关内容,但若出现该内容,需严格按照以下文案完整展示标题和文本,不可出现错误;适龄提示:游戏截图中可以没有适龄提示标识,但若出现,须使用标准格式的适龄提示标识,不能自创或更改。登录界面(登录界面须有游戏名称)、游戏主界面。

2025-11-21 11:13:54 254

原创 Unity包体优化实战:BuildReportTool 与 AssetChecker使用指南

Build Report Tool 是一款强大的 Unity 插件,专门用于分析应用程序的构建结果,帮助开发者深入了解构建包体的组成成分。该工具能够详细展示构建包中各个资源的大小占比,识别冗余资源,并提供直观的资源分类视图,是优化包体大小的首选工具。AssetChecker 是 UPR(Unity Performance Review)提供的资源检测工具,支持所有版本的 Unity 项目。它不依赖 Unity Editor,绿色运行且检测速度极快。

2025-11-18 09:15:00 1040

原创 Unity 之 粒子系统解析 -- 属性功能翻译详解【文末送书】

Unity开发案例全书微课视频版,内容全面覆盖,从基础的2D、3D游戏开发,到前沿的AR、VR工业应用,通盖多领域应用案例。技术全面讲解,从游戏设计思路、开发流程到3D建模、场景搭建和摄像机控制等关键技术,全面且深入。Unity开发入门与实践微课视频版,全流程实战"界面操作→编程实现→案例开发”三位一体教学模式,打通学习最后一公里双轨教学深度解折Unity 引擎机制+系统讲解C#编程范式,构建完整开发知识体系工程思维培养通过“理论一算法→实现”渐进式训练,培养解决复杂工程问题的能力。

2025-11-06 08:30:00 2034 2

原创 Unity资源 之 2D场景救星!这款交互式风场着色器让你的游戏瞬间活起来

是一款专为2D游戏打造的动态风效和交互系统,它让创建逼真、互动的自然环境变得简单高效。无论你是独立开发者还是团队成员,如果你想要提升2D游戏的视觉表现和沉浸感,这个资源包绝对值得一试!

2025-10-10 13:15:00 954

原创 Unity 资源 之 Trajectory Predictor轨迹预测神器!让你的游戏抛射体弹道计算不再头疼

是一款专为Unity设计的轨迹预测资源,它提供了一套功能强大且易用的工具,让开发者能够轻松创建出复杂且精确的轨迹预测系统。无论你是独立开发者还是大型团队的一员,如果你正在寻找一个能够快速实现高质量轨迹预测的解决方案,这个资源包绝对值得一试!

2025-10-06 08:15:00 393

原创 Unity 性能优化 之 打包优化( 耗电量 | 发热量 | 启动时间 | AB包)

通过平台对应工具确保设备电池处于健康状态;通过UPR等工具确保能对工程的耗电量、发热量进行正确分析;往往设备会存在温度墙,当温度过高时,设备将为芯片降频,从而导致工程性能被迫下降从而降温;

2025-09-23 09:24:16 1186

原创 Unity 性能优化 之 内存优化

这个数值直接关乎应用程序在长期运行中会不会崩溃,所以需要关注它的峰值是否超过警戒线,并且有没有下降的过程。Region:一块共享内存状态和保护级别的连续地址空间。它可以由具有不同状态的多个Page组成。除了Unity所需要的计算内存,渲染功能还需要对应显存,而在移动端,显存往往也与内存共享。对于不同平台,操作系统会以不同方式分配出对应的应用程序框架内存、第三方库内存和系统内存。通用游戏类型:数值的上下限分别代表了在移动平台的高-低配置数据差异。

2025-09-22 13:13:11 1118

原创 Unity 性能优化 之 实战场景简化(LOD策略 | 遮挡剔除 | 光影剔除 | 渲染流程的精简与优化 | Terrain地形优化 | 主光源级联阴影优化)

远景(Background): 远景是游戏场景中最远的元素,通常用来增加场景的氛围和深度感。远景通常包括天空、远处的山脉、建筑物等,它们通常不可交互,并且在游戏中很少发生变化。中景(Middle Ground): 中景是游戏场景中介于远景和近景之间的元素。中景通常包括一些比较大的物体或者景观,如建筑、树木、岩石等。这些元素通常可以与玩家进行交互,例如可以作为掩体、跳跃点或者是游戏目标。近景(Foreground): 近景是游戏场景中最接近玩家的元素,通常位于玩家角色前方。

2025-09-21 11:31:09 1595 1

原创 Unity 性能优化 之 理论基础 (Culling剔除 | Simplization简化 | Batching合批)

场景Shader需要支持SRP Batcher,可以在Shader信息界面中观察“SRP Batcher”项是否为“Compatible”。URP/HDRP中的Lit/Unlit Shader默认支持。当场景中有很多物体与材质球,但是这些材质球使用的是同一个shader时,SRP Batcher的CBUFFER维护逻辑将带来更优的性能开销。细分起来,Culling为去除不需要渲染的信息,Simplization为对待渲染的内容根据类型分类,Batching为对数据路径类似的信息进行打包转发。

2025-09-19 19:05:29 1322

原创 Unity 性能优化之道(性能问题定位 | 渲染流程分析 | SSAO项优化 | AA优化 | 后处理优化)

高端移动设备上采用优化后的SMAA或FXAA,Unity默认URP下的TAA成熟后,根据性能与表现均衡选择采用;中端移动设备上,采用FXAA方式或关闭AA渲染;低端移动设备上关闭AA渲染。

2025-09-17 11:54:46 1332

原创 Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化(UGUI | 物理 | 动画)

对于不可见的UI元素,一定不要使用材质的透明度控制显隐,因为那样UI网格依然在绘制,也不要采用active/deactive UI控件进行显隐,因为那样会带来gc和重建开销。如果是较大的背景图的UI元素建议也要使用Sprite的九宫格拉伸处理,充分减小UI Sprite大小,提高UI Atlas图集利用率。Canvas负责管理UGUI元素,负责UI渲染网格的生成与更新,并向GPU发送DrawCall指令。使用全屏的UI界面时,要注意隐藏其背后的所有内容,给GPU休息机会。接口,对渲染进行降频。

2025-09-15 10:46:05 988

原创 Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)

​ Unity中的预制体是用来存储游戏对象、子对象及其所需组件的可重用资源,一般来说预制体资源可充当资源模版,在此模版基础上可以在场景中创建新的预制体实例。注意:复杂场景中,对于设置好Tag的节点,使用FindGameObjectWithTag方法取查找该节点更高效。有一定上手成本,一些自定义生成节点也需要开发,不是Unity标准包,Unity新功能支持较慢。:用来存储使用Unity编辑器打开项目时的临时数据,一旦关闭Unity编辑器也会被删除。功能全,覆盖Unity资源工作流全流程,节点化编辑,直观。

2025-09-14 15:30:54 1013

原创 Unity 性能优化 之 静态资源优化 (音频 | 模型 | 纹理 | 动画)

注意如果你的角色是可以换装的,在导入时不要开启此选项,但在换装后在运行时在代码中通过调用AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy接口仍然可以达到此选项效果。其中两项建议与模型动画有关,而测试项目中所有模型资源都不涉及动画,可以将Rig标签下的Animation Type设置为None,并关闭Animation标签下的Import Animations选项,设置Materials标签中的Material Creation Mode为None.

2025-09-13 10:04:58 1325 1

原创 Unity 资源 之 FS Rope Swinging System让你轻松实现荡绳索玩法

一套解决所有绳索物理摆动的神器,省时省力效果惊艳各位Unity开发者小伙伴们!今天给大家推荐一个让我眼前一亮的资源——FS Rope Swinging System!如果你正在做平台跳跃、冒险解谜或者丛林题材的游戏,这个资源包绝对能让你少掉几根头发😂。FS Rope Swinging System是一款专为Unity设计的绳索摆动系统资产,它提供了一套功能强大的工具和预设,让开发者能够轻松创建出复杂且逼真的绳索摆动机制。

2025-09-05 09:21:16 1122 1

原创 Unity 资源 之 独立开发者福音!这款模块化幻想风女性角色资源让我效率翻倍

轻松打造多样化游戏角色,省时省力还美观各位Unity开发者们!今天要分享一个让我眼前一亮的角色资源——Stylized Modular Human Female(风格化模块化人类女性角色)!如果你正在开发幻想风格游戏,或者需要快速创建多样化女性角色,这个资源包绝对值得一看。Stylized Modular Human Female是一款灵活且易于自定义的角色资源包,特别适合幻想类游戏开发者。它的模块化设计让每个角色都能与游戏世界完美契合,同时支持高度定制性。

2025-09-01 08:15:00 1061

原创 防作弊神器上线!Anti Cheat Pro - 2025 免费分享让游戏作弊者直接失业!

Anti Cheat Pro - 2025是目前Unity平台上最全面的反作弊解决方案,无论你是独立开发者还是大型工作室,都值得考虑集成这个系统。

2025-08-22 16:30:00 1802

原创 银河城游戏开发神器!这套资源让我少熬一个月夜

独立开发者的“作弊器”来了,自带全功能银河城系统各位Unity老伙计们!今天安利一个让我直呼“真香”的银河城(Metroidvania)开发宝藏——资源包!如果你正在做横版动作游戏,或者想搞点复古探索玩法,这包资源能让你省下至少一个月的重复造轮子时间!

2025-08-15 16:45:00 1958

原创 低多边形宝藏来袭!零基础打造梦幻中世纪村庄,性能炸裂还省时!

各位Unity开发者们!今天要给大家安利一个让我直拍大腿的神仙资源——Low Poly Fantasy Medieval Village!如果你正在做中世纪风格的游戏,或者想快速搭建一个幻想世界,这套资源绝对能让你少掉几根头发(别问我怎么知道的😂)。

2025-08-08 15:00:00 477

原创 限免!Unity卡通郊区场景神器《Toon Suburban Pack》开放领取!3分钟打造治愈系游戏社区[特殊字符]

还在为搭建卡通社区熬夜拼模型?——这款风靡Unity社区的,今日限时开放领取!无论开发模拟经营、儿童教育还是开放世界游戏,这套资源都能让你,省下200小时美术成本!

2025-08-01 15:30:00 437

原创 Unity 资源分享 之 这款Unity星云材质让你的太空游戏美炸天

告别单调星空,动态星云+无缝天空盒一键打造沉浸式太空场景朋友们,今天给大家安利一款让我直呼“真香”的Unity资源——Galaxy Materials(Skybox Update)!

2025-07-28 08:15:00 1101

原创 高效适配多分辨率!Unity动态UI缩放工具 Resize Pro 免费分享

在多设备屏幕适配成为标配的当下,UI动态缩放能力直接影响开发效率和用户体验。今天介绍的 Resize Pro 工具,通过运行时动态调整UI与物体尺寸的功能,帮助开发者摆脱反复修改预设体的繁琐流程,用更优雅的方式实现跨分辨率适配。

2025-07-19 11:00:00 761

原创 手绘RPG界面神器!Classic RPG GUI深度体验

解放美术力,专注玩法开发各位Unity战友们,今天安利一个能让你告别UI秃头期的宝藏资源——Classic RPG GUI!这套纯手绘的复古奇幻风界面组件,堪称RPG/MMO开发者的“视觉外挂”,下面直接上硬核体验报告👇。

2025-07-11 15:30:00 605

原创 Unity地形神器《Gaia for Unity 6》开放领取!3分钟打造电影级游戏世界[特殊字符]

Unity地形神器《Gaia for Unity 6》限时免费领取!3分钟即可生成专业级游戏地形,支持6大生态环境一键生成,兼容全平台与主流渲染管线。该工具提供好莱坞级场景流水线,智能生态演算与动态天气系统,已被NASA等顶尖团队验证。可大幅提升开放世界、生存游戏等开发效率,1周工作量压缩至1小时。内含100+卫星高程图与AI协作功能,支持地形实时扩展与资源优化。限时兑换码:PROCEDURALWORLDS2025,助力开发者快速打造震撼游戏世界。

2025-07-05 09:10:09 592

原创 限免!Unity高清果蔬资源《HD Fruits & Vegetables》开放领取!打造舌尖上的游戏世界

Unity开发者限时福利!《HD Fruits & Vegetables》资源包免费领取,内含33种4K级写实果蔬模型,采用摄影测量技术还原真实细节。包含动态切割系统、4K PBR材质,支持多级LOD优化和跨平台兼容,适用于农场经营、餐厅模拟、生存冒险等多种游戏场景。资源包提供物理交互支持,可调节碰撞体和重力参数,实现逼真效果。

2025-06-27 17:00:00 417

原创 限免!Unity DOTS开发神器《DOTS Plus》开放领取!性能优化终极解决方案[特殊字符]

还在为ECS架构的复杂实现头疼?——这款Unity官方推荐的DOTS开发增强工具包,将彻底改变你的高性能游戏开发体验!无论制作MMO、RTS还是开放世界游戏,这套资源都能让实体组件系统开发效率提升300%!

2025-06-20 16:45:00 730

原创 限免!Unity风格化火焰特效神器《VFX Graph - Stylized Fire》开放领取!

独立开发者福音!想为游戏打造电影级火焰特效却苦于技术门槛?正是你梦寐以求的解决方案!这款基于Unity VFX Graph系统开发的特效包,专为赛博朋克、奇幻RPG等风格化游戏量身定制,3分钟即可生成震撼业界的动态火焰!

2025-06-13 18:33:58 1025

原创 Unity 资源 之 宝藏资源分享Motion Warping: Climb & Interact

在 Unity 游戏开发的广袤世界里,优质资源能大幅提升开发效率与游戏品质。今天要给大家分享一款超实用的 Unity 资源 ——Motion Warping: Climb & Interact,助力开发者打造更具沉浸感和交互性的游戏体验。在这里插入图片描述。

2025-01-27 08:00:00 1068 1

原创 Unity 资源 之 Power Pivot 功能解析与分享

在 Unity 开发过程中,精准高效的物体操作工具至关重要。今天为大家带来一款功能强大的资源 — Power Pivot - Rotate, Scale, Edit, Snap & Pivot Editor,助力提升项目开发效率与质量。

2025-01-20 08:15:00 1167

原创 Unity 资源 之 艺术化倾斜偏移效果(Artistic: Tilt Shift)插件分享

Artistic: Tilt Shift” 插件主要用于实现艺术化的倾斜偏移效果,能让你的游戏或项目画面呈现出独特的视觉风格。无论是模拟微缩景观的浅景深效果,还是聚焦特定区域以引导玩家注意力,这款插件都能提供出色的解决方案。

2025-01-06 08:45:00 937

原创 Unity 资源 之 Knife_MocapAnimPack超实用刀具动画资源

今日,要给各位 Unity 开发者们分享一款超给力的资源包,它能为你的游戏注入全新活力!

2024-12-27 15:15:00 420

原创 Unity 资源 之 Punch Sound Pack:奏响游戏音效的华章

游戏那充满奇幻与冒险的广袤天地中,声音宛如灵动的精灵,轻舞飞扬间,便能将玩家从现实的彼岸牵引至紧张刺激、扣人心弦的游戏情境深处。此刻,一款在 Unity 资源库中熠熠生辉的瑰宝 ——Punch Sound Pack,正迫不及待地要在您眼前展现其独特魅力。

2024-12-23 08:00:00 818

原创 Unity 资源 之 公牛坦克(Bull Tank)资源全解析,开启奇幻游戏新篇

灵感源自于充满奇幻冒险的 RPG 和奇幻游戏,为开发者们带来了独特的创作元素。总之,公牛坦克这款 Unity 资源凭借其独特的灵感来源、广泛的应用场景以及丰富多样且高质量的动画设计。

2024-12-16 08:15:00 1297 1

photo 中文教程

photo 中文教程 photo 中文教程 photo 中文教程 没有积分的,,评论,私聊,免费发

2017-10-26

Unity翻书翻牌搓牌效果

可先到 https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/112443718 文章看效果,是否是自己需要的,再决定是否下载。支持当前所有Unity版本,有任何问题都可私信哦。

2021-01-10

Water 2D Pro.zip

Unity 2D水插件,可用于实现鳄鱼洗澡等游戏逻辑~,现已支持到Unity2020。积分不足的小伙伴,Unity模拟2D水融合,效果地址https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/111041491 博文是否是你需要的,积分不足的小伙伴可以到文章中找获取方法

2020-12-16

PathFinding2D.unitypackage

Unity 之 实现2D游戏寻路逻辑,文章解析:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/117754577 博客看下实现效果。没有积分的童鞋可以V信关注【开发同学留步】,回复【2D寻路】获取完整源码吧~

2021-06-09

TextMeshProDemo.unitypackage

TextMeshProDemo 支持中文显示字体和自定义表情实现图文混排Demo,可到https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/117065056 博客看下实现效果。没有积分的童鞋可以V信关注【开发同学留步】,回复【图文混排】获取完整源码吧~

2021-05-20

Unity 模拟王者荣耀签到

Unity 之 模拟王者荣耀七日签到面板,可在 https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/115740022 看下示例效果。没有积分的同学可以V信搜"开发同学留步",回复“七日签到”获得项目源码。

2021-04-15

滚你个球项目源码素材

滚你个球素材源码,可到https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/77408315 查看效果。没有积分的同学可以到文章中找获取方式。

2021-02-23

Unity 制作像素鸟源码

下载前请看文章介绍 https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/117628448,看下实现效果。没有积分的童鞋可以V信关注【开发同学留步】,回复【像素鸟】获取素材和完整源码吧~

2021-06-17

Unity 扑克牌制作

包含两个Shader,两个材质球和一个做好的牌的预制体;可先到 https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/112443718 文章看效果。支持当前所有Unity版本,没有积分的同学可以V信搜"开发同学留步",回复“扑克牌”获得卡牌制作。

2021-01-10

Unity赛车素材及源码.zip

可到https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/77929353 查看使用,没有积分的同学可以文章找获取源码的方式。

2021-02-23

Unity 跑马灯和转盘抽奖示例

Unity 之 跑马灯和转盘抽奖示例,可在 https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/115588199 看下示例效果。没有积分的同学可以V信搜"开发同学留步",回复“Unity抽奖”获得项目源码。

2021-04-11

RiliDemo.unitypackage

模拟滑动日历选择日期Demo,可到https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/86629460 查看效果。没有积分的同学可以V信搜"开发同学留步",回复“日历”获得项目源码。

2021-02-23

BezierCurve.unitypackage

Unity 制作贝塞尔曲线可视化操作曲线工具,开发环境Unity2019.4;没有积分的同学可以V信搜"开发同学留步",回复“贝塞尔”获得项目源码。

2021-01-10

Unity模拟2D水融合.unitypackage

Unity模拟2D水融合,看https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/111041491 博文是否是你需要的,积分不足的小伙伴可以到文章中找获取方法

2021-02-23

Unity 集成友盟+统计SDK(IOS端)

详细流程可参考博文,https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/116800320 博客看下实现效果。没有积分的童鞋可以V信关注【开发同学留步】,回复【IOS友盟】获取完整源码吧~

2021-05-25

ProtoGen.zip

可到https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/78216281 查看使用,没有积分的同学可以文章找获取源码的方式。

2021-02-23

Unity重力穿透实例

Unity 之 记录一个关于刚体穿透的问题,可在 https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/113858882 看下示例效果。没有积分的同学可以V信搜"开发同学留步",回复“重力穿透”获得项目源码。

2021-04-13

UnityStriptsTools.unitypackage

Unity 项目常用工具类,可到文章https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/114388895,看下是否是自己需要的哦,积分不足的同学,文中找获取方法。

2021-03-05

adb.rar打印手机日志

adb,打印手机日志,

2020-05-08

NGUI_API_查询文档

NGUI API 没有下载币的同学可以私信,评论,,,, NGUI API 没有下载币的同学可以私信,评论,,,, NGUI API 没有下载币的同学可以私信,评论,,,,

2017-09-14

Unity制作2D动态迷宫

Unity制作2D动态迷宫,实现逻辑可查看文章:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/155030273

2025-11-20

独立游戏上线之路 - 获取OAID提升广告收益

Unity 之 获取手机:OAID、IMEI、ClientId、GUID 的集成源码和测试Apk。集成方式在博文:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/139550573

2024-06-08

HybridCLR(华佗)+Addressable实现资源脚本全热更,实现逻辑看https://czhenya.blog.csd

HybridCLR(华佗)+Addressable实现资源脚本全热更,实现逻辑看:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/135164154 文章介绍

2024-01-19

小游戏资源上传工具:Unity上传OSS管理详解

小游戏资源上传工具,在https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/135164151 查看使用方法。

2023-12-25

微信小程序个人开发者上架:从注册到上线的详细步骤

小游戏上线必填的自审自查报告模版

2023-07-24

Unity 原生广告Ads接入Demo

Unity 之 最新原生广告Ads接入 -- 助力增长游戏收益 实现文档:https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/131269666 ; 可在此文章中查看实现逻辑和实现步骤。

2023-07-01

适配Unity新版本中iTween插件

适配Unity新版本中iTween插件。已测试Unity2019,2021版本。 完美解决升级Unity导致的插件报错:iTween.cs(804,33): error CS0619: 'GUITexture' is obsolete: 'GUITexture has been removed. Use UI.Image instead.'

2023-04-12

Unity 使用原生UGUI实现随手移动摇杆功能经典实例

Unity使用UGUI原生组件ScrollRect来实现随手摇杆,实现逻辑简单,效果丝滑一起来看看吧。 可在文章:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/129621067 查看实现效果。

2023-03-21

Unity 软著脚本生成工具 - 读取脚本生成Word文档

Unity 软著脚本生成工具 - 读取脚本生成Word文档。工具使用的是Unity2021.3.6生成的UnityPackage。 可以在文章: https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/129199334 查看使用方法,和使用效果。

2023-02-24

Unity月签到累计签到代码实现(ScriptableObject应用 - DoTween入场动画)

通过计算时间实现累计签到逻辑;使用ScriptableObject配置签到奖励内容,达到后续修改奖励内容时不需要修改代码的效果;结合DoTween实现炫酷的切换入场动画。 可看博文: https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/127870292 查看具体效果 压缩包里面一个带DoTween插件的,一个不带的。按需导入使用即可。

2022-11-15

Unity 之 Mac内购示例工程

Unity 之 Mac内购示例工程,包含购买消耗道具,购买非消耗道具和恢复购买逻辑实现; 可在博文 https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/127485890 ,查看实现步骤和最终效果。

2022-10-24

Unity毛玻璃模糊效果Shader

Unity毛玻璃模糊效果Shader,直接赋值到材质球上进行使用即可。

2021-08-03

C#系列知识点梳理.pdf

介绍文章:https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/120825835

2021-11-30

Unity读取表格修改格式工具

Unity读取表格修改格式工具,详细说明看文章: https://editor.csdn.net/md/?articleId=119449823

2021-08-08

Unity调用Mac原生好评Demo.zip

Unity调用Mac原生好评Demo ,里面包含一个Unity工程和一个Mac工程。详细介绍博文:https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/121719304

2021-12-15

Unity2048化学版素材源码

需要下载的童鞋,请先到https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/118172854 博客看下实现效果。没有积分的童鞋可以在文中获取源码

2021-06-24

Unity接入IOS内购工程UnityPurchasing.zip

Unity使用IAP接入IOS内购工程,接入过程和介绍可查看博文:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/120173348

2021-09-08

Unity 基于ShaderGraph实现火焰效果

制作教程和效果可查看博文 https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/119011273?spm=1001.2014.3001.5501

2021-08-15

Unity 读取Excel用的dll文件

Unity 读取Excel用的dll文件,详情请看博文: https://editor.csdn.net/md/?articleId=119449823

2021-08-08

Unity灰度化Shader

Unity灰化Shader,导入工程赋值给材质球即可使用

2021-08-03

空空如也

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