POJ 2253 Frogger (最小生成树.Prim)

从点 1 开始生成最小生成树,直到将点 2 加入到树中,返回树中最大的边即可。

基本算法是Prim。

#include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstdio>
#define FOR(i, N) for(int i = 1; i <= (N); i++)
using namespace std;

double cost[500][500];
int coordinate[500][2];

void read(int N){
	FOR(i, N){
		int x, y;
		cin >> x >> y;
		FOR(j, i){
			coordinate[i][0] = x;
			coordinate[i][1] = y;
			int x0 = coordinate[j][0];
			int y0 = coordinate[j][1];
			double dist = sqrt(pow(x0 - x, 2.0) + pow(y0 - y, 2.0));
			cost[i][j] = cost[j][i] = dist;
		}
	}
}

double prim(int N){
	bool inTree[500];
	FOR(i, N)
		inTree[i] = false;
	inTree[1] = true;
	double MAX = -1;
	FOR(i, N - 1){
		double minCost = 10000000;
		int index;
		FOR(k, N){
			if(inTree[k]){
				FOR(j, N){
					if(!inTree[j] && minCost > cost[k][j]){
						minCost = cost[k][j];
						index = j;
					}
				}
			}
		}
			MAX = max(MAX, minCost);
		inTree[index] = true;
		//cout << MAX << " " << index << endl;
		if(index == 2)
			break;
	}
	return MAX;
}

int main(){
	int N, caseNo = 0;
	while(cin >> N && N != 0){
		read(N);
		printf("Scenario #%d\nFrog Distance = %.03f\n\n",++caseNo, prim(N));
		
	}
}


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Kruskal算法是一种用来求解最小生成树的贪心算法。它的基本思想是,按照边的权值从小到大的顺序选择边,并且保证所选的边不会形成环,直到选取了n-1条边为止。另外,Kruskal算法还需要使用并查集来判断两个节点是否属于同一个连通分量。 在具体的实现过程中,可以按照以下步骤进行: 1. 将图中的所有边按照权值从小到大排序。 2. 创建一个并查集,并初始化每个节点为一个独立的集合。 3. 遍历排序后的边列表,对于每一条边(u, v),判断u和v是否属于同一个连通分量。如果不属于,则将这条边加入最小生成树中,并将u和v合并到同一个连通分量中。 4. 重复步骤3,直到最小生成树中的边数达到n-1。 通过以上步骤,就可以使用Kruskal算法求解出给定图的最小生成树。 参考资料: 引用:(1)度限制最小生成树和第K最短路. (poj1639) (2)最短路,最小生成树,二分图,最大流问题的相关理论(主要是模型建立和求解) (poj3155, poj2112,poj1966,poj3281,poj1087,poj2289,poj3216,poj2446 (3)最优比率生成树. (poj2728) (4)最小树形图(poj3164) (5)次小生成树. (6)无向图、有向图的最小环 。 引用:http://home.ustc.edu.cn/~zhuhcheng/ACM/segment_tree.pdf 。 引用:练习复杂一点,但也较常用的算法。 二分图匹配(匈牙利),最小路径覆盖 网络流,最小费用流。 线段树. 并查集。 熟悉动态规划的各个典型:LCS、最长递增子串、三角剖分、记忆化dp 6.博弈类算法。博弈树,二进制法等。 7.最大团,最大独立集。 8.判断点在多边形内。 差分约束系统. 双向广度搜索、A*算法,最小耗散优先. 第三阶段: 。

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