设计模式之建造者模式

一、简介

建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。

它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

二、优缺点

优点:

  • 封装性好,构建和表示分离。
  • 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。

缺点:

  • 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  • 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

三、应用场景

  1. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
  2. 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
  3. 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
  4. 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。

四、模式结构

1. 主要角色

  • 产品(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。

  • 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法
    getResult()。

  • 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder
    接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。

  • 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

2. UML类图

在这里插入图片描述

五、代码实现

  1. 产品
public class Product {
    private String partA;
    private String partB;

    public void setPartA(String partA) {
        this.partA = partA;
    }

    public void setPartB(String partB) {
        this.partB = partB;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Product{" +
                "partA='" + partA + '\'' +
                ", partB='" + partB + '\'' +
                '}';
    }
}
  1. 抽象建造者和具体建造者
public abstract class Builder {

    /**
     * 避免每个子类都声明该变量,因此在父类抽象类中声明
     * 由于该变量只需开放给其子类,因此声明为protected类型,而不是public,保证数据安全性
     */
    protected Product product = new Product();

    /**
     * 建造PartA
     */
    public abstract void buildPartA();

    /**
     * 建造PartB
     */
    public abstract void buildPartB();

    /**
     *  获取产品对象
     * @return
     */
    public Product getResult(){
        return product;
    }
}
public class ConcreteBuilder1 extends Builder {
    @Override
    public void buildPartA() {
        product.setPartA("建造者1号创建的partA!");
    }

    @Override
    public void buildPartB() {
        product.setPartB("建造者1号创建的partB!");
    }
}
public class ConcreteBuilder2 extends Builder {
    @Override
    public void buildPartA() {
        product.setPartA("建造者2号创建的partA!");
    }

    @Override
    public void buildPartB() {
        product.setPartB("建造者2号创建的partB!");
    }
}
  1. 指挥者
public class Director {
    private Builder builder;

    public Director() {}

    public Director(Builder builder){
        this.builder = builder;
    }

    /**
     *  若还有其他方法需要使用建造者对象时,采用构造器的方式获取对象,调用此方法
     * @return
     */
    public Product construct(){
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        return builder.getResult();
    }

    /**
     *  单一构造时,使用次方法将具体构造对象传入即可
     * @param builder
     * @return
     */
    public Product construct(Builder builder){
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        return builder.getResult();
    }
}
  1. 测试
public class TestBuilder {
    public static void main(String[] args) {

        Director director = new Director();
        Builder builder1 = new ConcreteBuilder1();
        Builder builder2 = new ConcreteBuilder2();

        Product product1 = director.construct(builder1);
        System.out.println(product1.toString());

        Product product2 = director.construct(builder2);
        System.out.println(product2.toString());
    }
}

六、建造者模式和工厂模式的区别

建造者模式注重过程,即对象是如何创建的,建造的顺序是怎样的
工厂模式注重结果,即你给我的产品符合我的要求就行,不关心其它事情。

建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。

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