线程池,使用池中某线程来执行提交的任务,通常使用Executors的工厂方法来生成
线程池解决两个问题:
- 当有大量异步任务时,使用线程池可以减少了每个任务的调用开销,所以提供了比较好的性能
- 它们还提供了绑定和管理资源的方法,包括执行任务集合时消耗的线程。每个ThreadPoolExecutor还维护一些基本统计信息,比如已完成任务的数量。
状态变量
RUNNING:接受新任务并且处理阻塞队列里的任务
SHUTDOWN:拒绝新任务但是处理阻塞队列里的任务
STOP:拒绝新任务并且抛弃阻塞队列里的任务同时会中断正在处理的任务
TIDYING:所有任务都执行完(包含阻塞队列里面任务)当前线程池活动线程为0,将要调用terminated方法
TERMINATED:终止状态。terminated方法调用完成以后的状态
几个关联属性
当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。
当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行
当workQueue已满(无边界的队列永远不会满),且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务
当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理
当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程
当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中线程数量小于corePoolSize(即全为core线程),core线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭(体现在getTask()方法中timed的判断)
其它属性
ctl:高3位来表示线程池运行状态,低29位来表示worker数量。(最多可以表示2^29-1:536870911)。
CAPACITY:即worker最大容量,536870911
largestPoolSize:记录线程池达到过的最大数量
workers:worker集合,一个worker表示为一个线程
completedTaskCount:线程池中已经terminate的线程所完成的任务总数,线程池任务完成总数=completedTaskCount+没terminate的worker.completedTasks
mainLock:访问workers集合或者做一些记帐(任务统计)时需要用到的锁
核心方法
execute
向线程池中提交一个任务,可能会创建新线程执行该任务,或者使用线程池中已有的线程执行。如果线程池已经shutdown或者任务队列已经达到最大容量,那么会执行拒绝策略(默认为AbortPolicy)
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //1. core线程数<corePoolSize时,创建core线程来执行新任务(command)
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //2.core线程数>=corePoolSize时,如果线程池正在运行,并成功将任务添加到工作队列中(有界队列与无界队列将产生不同的逻辑)
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false)) //3.core线程数>=corePoolSize时,且新任务添加到工作队列失败(已满),则尝试创建新线程执行任务,如果worker数量>=maximumPoolSize,则失败拒绝任务
reject(command);
addWorker
根据当前线程池状态以及线程数量与边界(corePoolSize或maximumPoolSize)的比较来判断是否允许创建worker,如果满足条件,先调整worker数量,然后创建worker并执行任务。
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && //当线程池状态>=SHUTDOWN时,只有一种情况可以添加任务成功:状态=SHUTDOWN,且添加的是一个空任务(firstTask=null),且队列不为空
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) //线程数据到达上限,不允许添加
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) //线程数量未到上限,线程计数+1
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
/**创建新线程并添加到workers中**/
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock(); //访问workers需要持有mainLock锁
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s; //修正largestPoolSize
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
t.start(); //启动worker线程
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted) //如果添加或启动worker失败,需要把work从workers中移除,减去线程数量,检查终止
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
tryTerminate
- 尝试过渡到TERMINATED状态,当符合两种情况:1.SHUTDOWN状态时,且线程池和队列都为空 2.STOP状态时,线程池为空
- 如果符合TERMINATED条件,但worker数量不为0时,调用interrupt()中断一个空闲的worker(阻塞等待任务的线程)
- 当某些行为会导致termination时,需要调用该方法:1.少worker数量 2.在SHUTDOWN的时候,从队列中删除任务
final void tryTerminate() {
for (;;) {
int c = ctl.get();
if (isRunning(c) || // <SHUTDOWN,运行中不需要尝试终止
runStateAtLeast(c, TIDYING) || //>=TIDYING,已终止不需要再尝试终止
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty())) //SHUTDOWN状态且队列中任务不为空,不尝试终止,把剩余任务执行完
return;
if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
}
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { //CAS
try {
terminated();
} finally {
ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
termination.signalAll();
}
return;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// CAS失败则重试
}
}
runWorker
worker主循环,不断从队列中获取task并执行。
- 如果Worker初始化时设置了firstTask,则先执行该任务,否则通过getTask()方法从线程池的队列中获取任务
- worker在获取到任务开始执行任务之前获取锁,避免worker正在运行的时候被中断 ,通过互斥锁将worker分为两类,运行中(正在执行任务)和阻塞中(等待任务),每当中断worker的时候都要先获取到互斥锁
- 在执行每个任务之前会先调用
beforeExecute
方法,一个空实现的方法子类可以进行覆盖,该方法如果抛出异常,会造成线程死亡并断中worker主循环,此时completedAbruptly=true,在processWorkerExit
中将会重新调整worker数量 - 开始执行任务,将处理任务可能产生的异常、错误,封装并传递给afterExecute
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) { //主循环,不停阻塞地从队列中获取任务
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted()) //如果线程池STOP了,那么将worker线程中断
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task); //每个任务执行交调用该方法,子类可扩展
Throwable thrown = null;
try {
task.run(); //真正执行任务逻辑
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x); //run方法内不能抛Throwable,包装成Error
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++; //worker自身对完成任务数的统计
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false; //运行到该处,表示worker是正常退出而不是因为异常退出
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly); //worker退出的后续处理,如果是异常退出,线程已死,需要对worker数量更新
}
}
processWorkerExit
做一些worker退出后的清理工作:调整worker数量,任务完成数统计,尝试终止线程池,创建代替的worker
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
if (completedAbruptly) // 线程异常终止需要调整worker数量,否则在正常的情况下,getTask()中会以线程池状态和workQueue数量为依据判断是否需要decrementWorkerCount()
decrementWorkerCount();
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
completedTaskCount += w.completedTasks; //将该worker的完成任务数累计到整个线程池的完成任务数
workers.remove(w); //移除worker
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate(); //尝试终止线程池
int c = ctl.get();
if (runStateLessThan(c, STOP)) { //线程池未STOP
if (!completedAbruptly) { //正常退出
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize; // min表示线程池中允许的最小线程数,如果allowCoreThreadTimeOut=false,最小线程数=corePoolSize
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) //allowCoreThreadTimeOut=true且workQueue不为空,最小线程数不能为0,min=1至少有一个线程执行队列中的任务
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min) // 如果worker数量大于等于最小线程数,则不用创建新的worker代替死掉的worker
return; // replacement not needed
}
addWorker(null, false); //创建新的worker代替死掉的worker
}
}
getTask
阻塞等待任务,如果判断到worker需要退出,则会返回null,有如下几种情况:
- worker数量超过maximumPoolSize
- 线程池已经停止
- 线程池SHUTDOWN且队列为空
- 等待任务超时的worker会被结束(allowCoreThreadTimeOut=true时所有worker都会超时,否则worker数量>corePoolSize时才判断超时),如果任务队列不为空,那么被结束的的worker肯定不是池中最后一个(总得要有worker执行任务,体现在wc > 1 || workQueue.isEmpty())
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // 是否上一次从阻塞队列中获取任务超时
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 如果流程池处于SHUTDOWN且任务队列为空 或者 线程池状态>=STOP,worker可以退出
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { // rs==SHUTDOWN && workQueue.isEmpty() || rs>=STOP,这样写好理解?
decrementWorkerCount();
return null; //返回null时,runWorker进入processWorkerExit()
}
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
//worker是否有时限,如果allowCoreThreadTimeOut=true,所有worker都会超时,否则超过corePoolSize数量才会才时(即非core线程肯定会超时)
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
// (线程数>maximumPoolSize 或 等待超时) 并且 (线程数>1 或者 任务队列为空) 时worker可以退出
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take();
if (r != null) //获取到任务返回
return r;
timedOut = true; //获取不到任务表示超时,进入下一次for循环,重新会判断worker是否需要退出
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
shutdown
关闭线程池,先把状态设置为SHUTDOWN,然后中断空闲的线程,剩下的任务交给正在运行的线程执行,并且不会再接收新的任务,该方法不会等待任务全部执行完成才返回。
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(SHUTDOWN); //将线程池状态设置为SHUTDOWN
interruptIdleWorkers(); //中断所有空闲worker
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate(); //尝试终止线程池
}
shutdownNow
停止所有worker线程,并返回等待执行的任务列表,该方法不会等待所有worker终止之后才返回。
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(STOP); //将线程池状态设置为STOP
tasks = drainQueue(); //清空任务队列
interruptWorkers(); //中断所有线程,包括运行中和空闲
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate(); //尝试终止线程池
return tasks; //返回未执行的任务
getTaskCount
获取任务总数,包括已经执行的、待执行的、正在执行的,只能得到一个近似值,因为在调用该方法过程中可能发生变化
public long getTaskCount() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
long n = completedTaskCount; //已终止的线程执行完成的任务数
for (Worker w : workers) {
n += w.completedTasks; //未终止的线程执行完成的任务数
if (w.isLocked()) //正在执行的任务数
++n;
}
return n + workQueue.size(); //等待执行的任务数
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
拒绝策略
- CallerRunsPolicy:线程池处于RUNNING时,直接在调用线程(调用Exector.executor()方法的线程)执行拒绝的任务
- AbortPolicy:抛出RejectedExecutionException异常,默认的拒绝策略
- DiscardPolicy:直接丢弃拒绝的任务,什么也不做
- DiscardOldestPolicy:线程池处于RUNNING时,丢弃队列头部的任务,并尝试再执行一次被拒绝的任务
java.util.concurrent.Executors
提供了一些简便的方法进行线程池的创建,基于ThreadPoolExecutor根据不同的场景构造了几种线程池:FixedThreadPool,CachedThreadPool,SingleThreadExecutor
- FixedThreadPool:初始化corePoolSize=maximumPoolSize=nThreads,即线程池中线程数量固定在nThreads,由于全部为core线程且allowCoreThreadTimeOut=false,所以线程即使空闲也不会被回收使用LinkedBlockingQueue作为任务队列,它是无界的,所以要考虑池中的线程数量是否能够及时处理任务,否则任务会一直递增,最后造成内存溢出
- CachedThreadPool:初始化corePoolSize=0,maximumPoolSize=Integer.MAX_VALUE,即所有线程均为非core线程且不限线程数量,使用SynchronousQueue作为任务队列,当一个新任务任务提交,如果池中无空闲线程,则创建新线程去执行,当线程空闲时间达到60秒时会被清理回收,所以适合用于并发大且执行时长短的场景
- SingleThreadExecutor:初始化corePoolSize=maximumPoolSize=1,线程池中线程数保持1个,即使空闲也不会被回收,但是使用无界队列LinkedBlockingQueue作为任务队列,依然会有内存溢出的风险