项目地址:https://gitee.com/caizhw3/a_simple_pygame_game_game 小游戏名字叫“合金子弹”
这个游戏项目是大三的时候和组员们一起搞,还挺有意思的。大概就是控制高达打怪,可以进行局域网联机进行双人对战。但是由于没加入帧锁定同步算法,所以其实画面还是会有不一致的地方的。对了局域网对战需要两边的人手动输入IP才可以连接。当时我的队友是要搞贴图,贴音乐,碰撞处理等等,我的话主要是负责和网络通信相关的内容。一开始设计的通信协议比较简单,就是简单传输对方的控制按键,比如左右移动,比如发射子弹。后来发现差的太远了,只好换为发送对方的坐标,血条,所处状态等,但还是会有一点点差距。最大的差距就是,当一名玩家打算做一些比较极限的任务的时候,比如甩狙,对方就很有可能接收不到,但是将所有对象的所有状态都传送也不现实,当时本打算实现帧锁定算法,但是代码很多都要改,所以打算不做了。