ASCII 字符的点阵显示

ASCII 字符的点阵显示

要在 LCD 中显示一个 ASCII 字符,即英文字母这些字符,首先是要找到字符对应的点阵。在 Linux 内核源码中有这个文件:lib\fonts\font_8x16.c,里面以数组形式保存各个字符的点阵,比如:
在这里插入图片描述
数组里的数字是如何表示点阵的?以字符 A 为例
在这里插入图片描述
上图左侧有 16 行数值,每行 1 个字节。每一个节对应右侧一行中 8 个像素:像素从右边数起,bit0 对应第 0 个像素,bit1 对应第 1 个像素,……,bit7 对应第 7 个像素。某位的值为 1 时,表示对应的像素要被点亮;值为 0 时表示对应的像素要熄灭。所以要显示某个字符时,根据它的 ASCII 码在 fontdata_8x16 数组中找到它的点阵,然后取出这 16 个字节去描画 16 行像素。比如字符 A 的 ASCII 值是 0x41,那么从 fontdata_8x16[0x41*16]开始取其点阵数据。

核心函数是 void lcd_put_ascii(int x, int y, unsigned char c),它在 LCD 的(x,y)位置处显示字符 c
在这里插入图片描述

获取点阵

对于字符 c,char c,它的点阵获取方法如下:

unsigned char *dots = (unsigned char )&fontdata_8x16[c16];

描点

现在要实现显示字符 “A” , 因为有十六行,所以首先要有一个循环 16 次的大循环,然后每一行里有 8位,那么在每一个大循环里也需要一个循环 8 次的小循环。小循环里的判断单行的描点情况,如果是 1,就填充白色,如果是 0 就填充黑色,如此一来,就可以显示出黑色底,白色轮廓的英文字母。

for (i = 0; i < 16; i++)
	{
		byte = dots[i];
		for (b = 7; b >= 0; b--)
		{
			if (byte & (1<<b))
			{
				/* show */
				lcd_put_pixel(x+7-b, y+i, 0xFF0000); /* 白 */
			}
			else
			{
				/* hide */
				lcd_put_pixel(x+7-b, y+i, 0); /* 黑 */
			}
		}
	}

main 函数

main 函数中首先要打开 LCD 设备,获取 Framebuffer 参数,实现lcd_put_pixel 函数;然后调用 lcd_put_ascii 即可绘制字符。

int main(int argc, char **argv)
{
	fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);
	if (fd_fb < 0)
	{
		printf("can't open /dev/fb0\n");
		return -1;
	}
	if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var))
	{
		printf("can't get var\n");
		return -1;
	}

	line_width  = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;
	pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;
	screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;
	fbmem = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);
	if (fbmem == (unsigned char *)-1)
	{
		printf("can't mmap\n");
		return -1;
	}

	/* 清屏: 全部设为黑色 */
	memset(fbmem, 0, screen_size);

	lcd_put_ascii(var.xres/2, var.yres/2, 'B'); /*在屏幕中间显示8*16的字母A*/
	// lcd_put_ascii(var.xres/2 + 8, var.yres/2, 'O');
	
	munmap(fbmem , screen_size);
	close(fd_fb);
	
	return 0;	
}

结果如下:
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ASCII字符集点阵是一种将ASCII字符图形化的表示方式。ASCII字符集是由美国国家标准协会(ANSI)于1963年制定的一套字符编码标准,包含了128个字符,其中包括基本的拉丁字母、数字、标点符号和控制字符点阵就是将每个ASCII字符表示为由一系列点组成的矩阵。在点阵中,每个ASCII字符都被分配了一个固定的区域,每个点的位置和颜色根据具体的ASCII字符来确定。比如,字母"A"在点阵中可能被表示为一个5x7的矩阵,其中1代表着点的存在,0代表着点的缺失。通过对点阵进行渲染,我们可以将ASCII字符以图形化的形式显示在屏幕上。 ASCII字符集点阵的优势在于其简洁和易于理解。通过将字符表示为点阵,我们可以轻松地在计算机上显示和处理文本,并且可以对其进行各种编辑和操作。而且点阵的结构是固定的,使得字符在不同的设备和系统上保持一致性,便于字符的传输和显示。同时,点阵的大小相对较小,可以有效地节省存储空间和计算资源。 然而,ASCII字符集点阵的缺点也是显而易见的。由于点阵的像素量有限,因此字符的细节和曲线可能无法完全表现出来,会出现锯齿状的现象。另外,ASCII字符集的局限性也限制了其在国际化和特殊字符处理方面的应用。为了解决这些问题,后来出现了更加丰富和复杂的字符编码标准,如Unicode,使得字符的表现更加准确和多样化。

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