装饰器模式

装饰器模式 Decorator Pattern允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。 这种类型的设计模式属于结构型模式,它时作为现有的类的一个包装。
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能
缺点:多层装饰比较复杂
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。


被装饰方的抽象角色,未来可能会有多种实现

package H0121;

public interface IShape {
	void draw();
}

具体的被装饰方实现,这里可能会有多个实现类,而且具体实现方式不相同

package H0121;

public class Circle implements IShape {
	//被装饰角色
	@Override
	public void draw() {
		 System.out.println("画一个圆");
	}
	
}

装饰抽象角色:未来装饰方可以当作IShape类直接进行调用

package H0121;

public abstract class DecorateShape implements IShape{
	private IShape target ;
	public DecorateShape(IShape target) {
		this.target = target;
	}
	
	@Override
	public void draw() {
		 target.draw();
	}
}

具体的装饰角色

package H0121;

public class RealDecorateShape extends DecorateShape{

	public RealDecorateShape(IShape target) {
		super(target);
	}

	@Override
	public void draw() {
		userRed();
		super.draw();
	}

	private void userRed() {
		System.out.println("use red ...");
	}
	
	
	
}

测试

package H0121;

public class Test {
		public static void main(String[] args) {
			IShape target = new Circle();
			IShape decorate = new RealDecorateShape(target);
			decorate.draw();
		}
}

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