AWT—鼠标监听,窗口监听,键盘监听

AWT—鼠标监听,窗口监听,键盘监听

鼠标监听

目的:实现鼠标作画

package com.deng.lesson03;
​
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");
    }
}
     //自己的类
class MyFrame extends Frame{
        //画画需要画笔,需要监听鼠标当前位置,需要集合来储存这个点
         ArrayList points;
         public MyFrame(String title){
             super(title);
             setBounds(500,500,500,500);
             //存鼠标的点
             points = new ArrayList<>();
             setVisible(true);
             //鼠标监听器,针对这个窗口
             this.addMouseListener(new MyMouseListener());
         }
         @Override 
         public void paint(Graphics g) {
             //画画,监听鼠标事件
             Iterator iterator = points.iterator();
             while (iterator.hasNext()) {
                 Point point = (Point) iterator.next();
                 g.setColor(Color.BLUE);
                 g.fillOval(point.x, point.y, 50, 50);
             }
         }
         //添加一个点到界面上
         public void addPaint(Point point){
               points.add(point);
             }
         //适配器模式
private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
             //鼠标 按下,弹起,按住不放
             @Override
             public void mousePressed(MouseEvent e) {
                 MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
                 //这个我们点击个时候,就会在界面上产生一个点!画
                 //这个点就是鼠标的点
                frame.addPaint( new Point(e.getX(),e.getY()));
                //每次点击鼠标都需要重画一遍
                 frame.repaint();//刷新
             }
         }
}

窗口监听

package com.deng.lesson03;
​
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
//窗口监听事件
public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}
class WindowFrame extends Frame {
    public WindowFrame() {
        setBackground(Color.CYAN);
        setBounds(200, 200, 400, 400);
        setVisible(true);
        // addWindowListener(new MyWindowListener());
        this.addWindowListener(
                //匿名内部类
                new WindowAdapter() {
                    //关闭窗口
                    @Override
                    public void windowClosing(WindowEvent e) {
                        System.exit(0);
                        System.out.println("windowClosing");
                    }
                    //激活窗口
                    @Override
                    public void windowActivated(WindowEvent e) {
                      WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
                      source.setTitle("被激活了");
                        System.out.println("windowActivated");
                    }
                });
    }
}

键盘监听

package com.deng.lesson03;
​
import javafx.scene.input.KeyCode;
​
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
//键盘监听事件
public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();
    }
}
class KeyFrame extends Frame{
    public KeyFrame(){
        setBounds(4,5,400,400);
        setVisible(true);
​
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获得键盘下的键是那一个,当前的码
                int keyCode = e.getKeyCode();//不需要去记录这个值,直接使用静态属性 VK_XXX
                System.out.println(keyCode);
                if (keyCode == KeyEvent.VK_UP ){
                    System.out.println("你按了上键");
                }
                //根据按下的不同操作,产生不同结果
            }
        });
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值