线程协作(生产者消费者模式)

线程协作(生产者消费者模式)

线程通信

1.Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

。 wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁

。 wait(long timeout) 指定等待的毫秒数

。 notify() 唤醒一个处于等待状态的线程

。 notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程有先调度

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegaMonitorStateException

2.解决方法:管程法 信号灯法

管程法

并发协作模型“生产者、消费者模式”--管程法

  1. 生产者 :负责生产数据的模型(可能是方法,对象,线程,进程)

  2. 消费者 :负责处理数据的模型(可能是方法,对象,线程,进程)

  3. 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

    例题:测试生产消费模型--》利用缓冲区解决:管程法

    package come.cooperation;
    //测试生产者消费者模型--》利用缓冲区解决:管程法
    //生产者 消费者 产品 缓冲区
    public class TestPC {
        public static void main(String[] args) {
            synContainer container = new synContainer();
    ​
            new Productor(container).start();
            new Consumer(container).start();
        }
    }
    ​
    //生产者
    class Productor extends Thread{
        synContainer container;
        public Productor(synContainer container){
            this.container =container;
        }
        //生产
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                container.push(new Chicken(i));
                System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
            }
        }
    }
    ​
    //消费者
    class  Consumer extends Thread{
        synContainer container;
    ​
        public Consumer(synContainer container){
            this.container =container;
        }
         //消费
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
            }
        }
    }
    ​
    //产品
    class Chicken{
        int id;//产品编号
        public Chicken(int id) {
            this.id = id;
        }
    }
    ​
    //缓冲区
    class synContainer{
        //需要一个容器大小
        Chicken[] chickens = new Chicken[10];
        //容器计数器
        int count = 0;
        //生产者放入产品
        public synchronized void push(Chicken chicken){
            //如果容器满了,就需要等待消费者消费
            if (count==chickens.length){
                //通知消费者消费,生产等待
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //如果没有满,我们就需要丢入产品
            chickens[count]=chicken;
            count++;
            //可以通知消费者消费了
            this.notifyAll();
        }
            //消费者消费产品
            public synchronized Chicken pop(){
                //判断能否消费
                if (count==0){
                    //等待生产者生产,消费者等待
                    try {
                        this.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                //如果可以消费
                count--;
                Chicken chicken =  chickens[count];
                //吃完了,通知生产者生产
                this.notifyAll();
                return chicken;
            }
    ​
    }

信号灯法

例题:测试生产消费者问题

package come.cooperation;
//测试生产消费者问题2:信号灯法,标志解决
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
​
}
​
//生产者--》表演者
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv =tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            }else {
                this.tv.play("抖音记录美好生活");
            }
        }
    }
}
​
//消费者--》观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv =tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
​
//产品--》节目
class TV {
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F
    String voice;//表演节目
    boolean flag = true;
​
    //表演
    public synchronized void play(String voice) {
        if (!flag) {
            try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("演员表演了" + voice);
            //通知观众观看
            this.notify();//通知唤醒
            this.voice = voice;
            this.flag = !this.flag;
        }
        //观看
        public synchronized void watch(){
            if (!flag) {
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("观看了" + voice);
            //通知演员表演
            this.notify();
            this.flag = !this.flag;
        }
    }
​

线程池

  1. 好处:

    。提高响应速度(减少创建新线程的时间)

    。降低资源消耗(重复利用线程中的线程,不需要每次都创建)

    。便于线程管理

    corePoolSize:核心池的大小

    maximumPoolSize: 最大线程数

    keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

  2. 使用思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。

  3. JDK5.0提供了线程相关API:ExecutorService 和 Executors

  4. ExecutorService:真正的线程池接口。常见的子类ThreadPoolExecutor

。 void excute(Runnable command):执行任务、命令,没有返回值,一般用来执行Runnable

。 <T>Future<T>submit(Callable<T>task): 执行任务,有返回值,一般又来执行Callable

。 void shutdown() : 关闭连接池

  1. Executors : 工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

例题:测试线程池

package come.cooperation;
​
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
​
//测试线程池
public class TextPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务器,创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
​
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
​
        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}
class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值