---引用计数器
#import<Foundation/Foundation.h>
int main()
{
//创建一个对象p
Person *p = [[Person alloc] init];
//调用对象P的retainCount返回此时引用计数器的数值,此时为1
NSUInteger c = [p retainCount]; // NSUInteger理解为long int
NSLog(@"%ld",c);
// 计数器的值+1,并且此方法返回对象本身,此时计数器数值为2
[p retain];
//1
[p release];
//0
[p release]; // 此时对象被回收,原来位置的对象被称为僵尸对象
p = nil;//将指针清空,出现以下代码时,将不会在报错,因为指针已经为空
//其中的指针P将会成为野指针。
//野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针
//[p release]; 此时在对僵尸对象做[p release]将会报错
//[p release]; 显示为EXC_BAD_ACCESS:访问了一块坏的内存(已经
//[p release]; 不可用的内存
//[p release];
//p.age = 10;此时会报错误,因为oc不存在空指针错误,给空指针发送消息,不报错,所以一
般在[p release]数值为0时,回收对象内存时就会清空指针
}
重写dealloc方法:
@implementation Person
// 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person对象被回收");
// super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
[super dealloc];
}
@end
总结:
1.方法的基本使用
1> retain :计数器+1,会返回对象本身
2> release :计数器-1,没有返回值
3> retainCount :获取当前的计数器
4> dealloc
* 当一个对象要被回收的时候,就会调用
* 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面
2.概念
1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
---多个对象之间的内存管理
1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)
3.谁retain,谁release
4.谁alloc,谁release
@implementation Person
- (void)setBook:(Book *)book
{
_book = [book retain]; // 对计数器上网数值+1,并返回原对象
}
- (Book *)book
{
return _book;
}
- (void)dealloc
{
[_book release]; // 释放book对象内存
NSLog(@"Person对象被回收");
[super dealloc];
}
@end
int main()
{
// b-1
Book *b = [[Book alloc] init];
// p-1
Person *p1 = [[Person alloc] init];
//p1想占用b这本书
// b-2
[p1 setBook:b];
// p-0
// b-1
[p1 release];
p1 = nil;
// b-0
[b release];
b = nil;
return 0;
}
---set方法的内存管理
在多对象的编程里面,假如对象Person里面包含Car这个对象,并且假若有多辆车,当人想换车的时候,只是在dealloc方法里面的release方法就不能释放曾经使用过的Car的对象内存,这个时候就应该在写set方法的时候假如必要的release方法
void test2()
{
Person *p1 = [[Person alloc] init];
p1.age = 20;
// c1 - 1
Car *c1 = [[Car alloc] init];
c1.speed = 100;
// c1 - 2
p1.car = c1;
// c1 - 1
[c1 release];
Car *c2 = [[Car alloc] init];
c2.speed = 200;
// c1 - 0
p1.car = c2; //人不使用Car1,而使用Car2就需要对setter方法改进
[c2 release];
[p1 release];
}
内存管理代码规范:
1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease)
对象不是通过alloc产生的,就不需要release
2.set方法的代码规范
1> 基本数据类型:直接复制
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
2> OC对象类型
- (void)setCar:(Car *)car
{
// 1.先判断是不是新传进来对象
if ( car != _car )
{
// 2.对旧对象做一次release
[_car release];
// 3.对新对象做一次retain
_car = [car retain];
}
}
3.dealloc方法的代码规范
1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
---@property参数
1.set方法内存管理相关的参数
* retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
* assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
* copy : release旧值,copy新值
2.是否要生成set方法
* readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
* readonly : 只会生成getter的声明、实现
3.多线程管理
* nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
* atomic : 性能低(默认)
4.setter和getter方法的名称
* setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
* getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)
// 返回BOOL类型的方法名一般以is开头
@property (getter = isRich) BOOL rich;
正常情况下对weight这个成员变量进行
@property (nonatomic, assign, readwrite,setter = setWeight:,getter = weight) int weight;
---循环引用
在程序中,有可能会出现两个类互相包含的情况,这时候如果在 .h 头文件里面用的是#import互相包含对象,编译器会报错,这时候就应该是用 @class 类名;来进行说明。
以下代码两端都用的retain:
/*
@class Card;
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, retain) Card *card;
@end
*/
*/
@class Person;
@interface Card : NSObject
@property (nonatomic, retain) Person *person;
@end
*/
int main()
{
// p - 1
Person *p = [[Person alloc] init];
// c - 1
Card *c = [[Card alloc] init];
// c - 2
p.card = c;
// p - 2
c.person = p;
// c - 1
[c release];
// p - 1
[p release];
return 0;
}
1.@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类
@class Person; // 仅仅告诉编译器,Person是一个类
一般如果不是继承父类的时候就会使用@Class,节约性能,如果使用@import那么就会把里面对象 的所有东西都会拷贝一遍
2.开发中引用一个类的规范
1> 在.h文件中用@class来声明类
2> 在.m文件中用#import来包含类的所有东西
3.两端循环引用解决方案
1> 一端用retain
2> 一端用assign
/*
@class Card;
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, assign ) Card *card;
@end
*/
*/
@class Person;
@interface Card : NSObject
@property (nonatomic, retain) Person *person;
@end
*/
int main()
{
// p - 1
Person *p = [[Person alloc] init];
// c - 1
Card *c = [[Card alloc] init];
// c - 2
p.card = c;
// p - 1
c.person = p;
// c - 1
[c release];
// p - 0 c - 0
[p release];
return 0;
}