Objective-C—引用计数器、多个对象之间的内存管理、set方法的内存管理、@property参数、循环引用


---引用计数器


#import<Foundation/Foundation.h>
int main()
{
    //创建一个对象p
    Person *p = [[Person alloc] init];
    //调用对象P的retainCount返回此时引用计数器的数值,此时为1
    NSUInteger c = [p retainCount]; // NSUInteger理解为long int    
    NSLog(@"%ld",c);   
    // 计数器的值+1,并且此方法返回对象本身,此时计数器数值为2
    [p retain];    
    //1
    [p release];
    //0
    [p release]; // 此时对象被回收,原来位置的对象被称为僵尸对象
    p = nil;//将指针清空,出现以下代码时,将不会在报错,因为指针已经为空   
    //其中的指针P将会成为野指针。
    //野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针    
    //[p release];  此时在对僵尸对象做[p release]将会报错
    //[p release];  显示为EXC_BAD_ACCESS:访问了一块坏的内存(已经
    //[p release];  不可用的内存
    //[p release];
    
    //p.age = 10;此时会报错误,因为oc不存在空指针错误,给空指针发送消息,不报错,所以一         
      般在[p release]数值为0时,回收对象内存时就会清空指针    
}

重写dealloc方法:

@implementation Person
// 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person对象被回收");
    
    // super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
    [super dealloc];
}

@end

总结:
1.方法的基本使用
 1> retain :计数器+1,会返回对象本身
 2> release :计数器-1,没有返回值
 3> retainCount :获取当前的计数器
 4> dealloc
  * 当一个对象要被回收的时候,就会调用
  * 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面
 
 2.概念
 1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
 2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
 3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
 
---多个对象之间的内存管理

1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)
3.谁retain,谁release
4.谁alloc,谁release

@implementation Person
- (void)setBook:(Book *)book
{
    _book = [book retain]; // 对计数器上网数值+1,并返回原对象
}

- (Book *)book
{
    return _book;
}

- (void)dealloc
{
    [_book release]; // 释放book对象内存
    NSLog(@"Person对象被回收");
    [super dealloc];
}
@end

int main()
{
    // b-1
    Book *b = [[Book alloc] init];
    // p-1
    Person *p1 = [[Person alloc] init];
    
    //p1想占用b这本书
    // b-2
    [p1 setBook:b];
    
    // p-0
    // b-1
    [p1 release];
    p1 = nil;
    
    // b-0
    [b release];
    b = nil;
    return 0;
}

---set方法的内存管理

在多对象的编程里面,假如对象Person里面包含Car这个对象,并且假若有多辆车,当人想换车的时候,只是在dealloc方法里面的release方法就不能释放曾经使用过的Car的对象内存,这个时候就应该在写set方法的时候假如必要的release方法

void test2()
{
    Person *p1 = [[Person alloc] init];
    p1.age = 20;
    
    // c1 - 1
    Car *c1 = [[Car alloc] init];
    c1.speed = 100;
    // c1 - 2
    p1.car = c1;
    // c1 - 1
    [c1 release];
    
    Car *c2 = [[Car alloc] init];
    c2.speed = 200;
    // c1 - 0
    p1.car = c2; //人不使用Car1,而使用Car2就需要对setter方法改进
    
    [c2 release];
    
    [p1 release];
}

内存管理代码规范:
 1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease)
   对象不是通过alloc产生的,就不需要release
 
 2.set方法的代码规范
 1> 基本数据类型:直接复制
 - (void)setAge:(int)age
 { 
    _age = age;
 }
 
 2> OC对象类型
 - (void)setCar:(Car *)car
 {
    // 1.先判断是不是新传进来对象
    if ( car != _car )
    {
        // 2.对旧对象做一次release
        [_car release];
 
        // 3.对新对象做一次retain
        _car = [car retain];
    }
 }
 
 3.dealloc方法的代码规范
 1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
 2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
 - (void)dealloc
 {
    [_car release];
    [super dealloc];
 }

---@property参数

1.set方法内存管理相关的参数
 * retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
 * assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
 * copy   : release旧值,copy新值
 
2.是否要生成set方法
 * readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
 * readonly  : 只会生成getter的声明、实现
 
3.多线程管理
 * nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
 * atomic    : 性能低(默认)
 
4.setter和getter方法的名称
 * setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
 * getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)
            // 返回BOOL类型的方法名一般以is开头
               @property (getter = isRich) BOOL rich;

正常情况下对weight这个成员变量进行
@property (nonatomic, assign, readwrite,setter = setWeight:,getter = weight) int weight;

---循环引用

在程序中,有可能会出现两个类互相包含的情况,这时候如果在 .h 头文件里面用的是#import互相包含对象,编译器会报错,这时候就应该是用 @class 类名;来进行说明。

以下代码两端都用的retain:
/*
@class Card;

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, retain) Card *card;

@end
*/

*/
@class Person;

@interface Card : NSObject

@property (nonatomic, retain) Person *person;

@end
*/

int main()
{
    // p - 1
    Person *p = [[Person alloc] init];
    // c - 1
    Card *c = [[Card alloc] init];
    
    // c - 2
    p.card = c;
    
    // p - 2
    c.person = p;
    
    // c - 1
    [c release];
    
    // p - 1  
    [p release];
    return 0;
}

1.@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类
  @class Person; // 仅仅告诉编译器,Person是一个类
  一般如果不是继承父类的时候就会使用@Class,节约性能,如果使用@import那么就会把里面对象  的所有东西都会拷贝一遍
 
2.开发中引用一个类的规范
 1> 在.h文件中用@class来声明类
 2> 在.m文件中用#import来包含类的所有东西
 
3.两端循环引用解决方案
 1> 一端用retain
 2> 一端用assign

/*
@class Card;

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, assign ) Card *card;

@end
*/

*/
@class Person;

@interface Card : NSObject

@property (nonatomic, retain) Person *person;

@end
*/

int main()
{
    // p - 1
    Person *p = [[Person alloc] init];
    // c - 1
    Card *c = [[Card alloc] init];
    
    // c - 2
    p.card = c;
    
    // p - 1
    c.person = p;
    
    // c - 1
    [c release];
    
    // p - 0  c - 0
    [p release];
    return 0;
}





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