一、为什么要管理内存
为什么要管理内存呢?我们都知道系统可供程序使用的资源是有限的,包括内存,而且每个应用程序所占用的内存也是有限的。如果一直不断地打开应用程序,使应用程序一直处于启动状态而从不关闭,最终会占满设备内存空间。以公共图书馆为例,如果每个人都只借不还,那么图书馆终将会被借空导致无书可借而倒闭,每个人也都无法再使用其他书籍。程序运行结束时,如果不及时进行内存清理,系统的内存得不到释放可能会导致程序崩溃。
我们必须确保再需要的时候分配内存,在程序结束时释放占用的内存。同时注意不要使用刚释放的内存,否则可能会误用陈旧的数据,从而引发各种各样的错误,而且如果该内存已经加载了其他数据,将会破坏这些新数据。
二、基本原理
1. 对象的基本结构
--> 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
--> 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
2. 引用计数器的作用
--> 当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
--> 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。
换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
3. 引用计数器的操作
--> 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
--> 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
--> 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
4. 对象的销毁
--> 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
--> 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
--> 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
--> 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[superdealloc],并且放在最后面调用
--> 不要直接调用dealloc方法
--> 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
野指针:指向僵尸对象(不可用内存的指针)称为野指针。
使用野指针操作一块不可用内存就会出现下面的经典错误!
野指针错误 :
EXC_BAD_ACCESS:访问一块已经被回收的内存(坏内存,不可用的)
OC中要防止野指针错误,可以在指针使用完毕之后将指针赋值 nil
OC中不存在空指针错误,给空指针发送消息是不会报错的
只要你使用这个对象,就让对象的计数器+1
当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1
--> 谁创建,谁release:有始有终!!
果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release
--> 谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
四、set方法的内存管理
1. 只要调用了alloc,必须有release(或autorelease)
对象不是通过alloc产生的就不要release
- (void)setCar:(Car *)car
{
if (car!= _car) // 如果是一辆新车
{
[_car release]; // 将旧车做一次release
_car = [car retain]; // 将新车做一次retain
}
}
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
1. 控制set方法的内存管理
--> retain: release旧值,retain新值(用于OC对象)
--> assign:直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
--> copy: release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
2. 控制需不需生成set方法
-->readwrite:同时生成set方法和get方法(默认)
-->readonly :只会生成get方法
3. 多线程管理
-->atomic:性能低(默认)
-->nonatomic:性能高
4. 控制set方法和get方法的名称
--> setter:设置set方法的名称,一定有个冒号:
--> getter:设置get方法的名称
七、autorelease方法
<span style="font-size:18px;color:#000000;">@autoreleasepool
{ // {开始带表创建了释放池
Person *p =[[[Person alloc] init] autorelease];//autorelease会将p指向的对象放到栈顶池子中
} // }结束代表销毁释放池</span>
autorelease的创建:
IOS5.0后:
<span style="font-size:18px;">@autoreleasepool
{
// ....
}
</span>
IOS5.0前:
<span style="font-size:18px;">NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePoolalloc] init];
// .....
[pool release]; // 或[pool drain];
</span>
在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中
OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)