黑马程序员——OC基础---内存管理(引用计数器,多对象内存管理,set方法的内存管理,模型设计,循环引用)

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基本原理

1 什么是内存管理


移动设备的内存及其有限,每个app所能占用的内存是有限制的

当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等

管理范围

任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum)无效


2 原理

每个对象内部都保存了⼀一个与之相关联的整数,称为引⽤用计数器

当使⽤用allocnew或者copy创建⼀一个对象时,对象的引⽤用计数器被设置为1

给对象发送⼀一条retain消息,可以使引⽤用计数器值+1

给对象发送⼀一条release消息,可以使引⽤用计数器值-1

当⼀一个对象的引⽤用计数器值为0,那么它将被销毁,其占⽤用的内存被系统回收,系统也会⾃自动向对象发送⼀一条dealloc消息。⼀一般会重写dealloc⽅方法,在这⾥里释放相关资源。⼀一定不要直接调⽤用dealloc⽅方法 

可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值


3 内存管理原则

1.谁创建,谁释放(“谁污染,谁治理”)。如果你通过allocnew(mutable)copy来创建⼀一个对象,那么你必须调⽤用releaseautorelease。换句话说,不是你创建的,就不⽤用你去释放

2.⼀一般来说,除了allocnewcopy之外的⽅方法创建的对象都被声明了autorelease

3.retain,谁release。只要你调⽤用了retain,⽆无论这个对象是如何⽣生成的,你都要调⽤用release 



引用计数器

1.方法的基本使用

 1> retain :计数器+1,会返回对象本身

 2> release :计数器-1,没有返回值

 3> retainCount :获取当前的计数器

 4> dealloc

  * 当一个对象要被回收的时候,就会调用

  * 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面

 

 2.概念

 1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用

 2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS

 3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nilNULL0),给空指针发送消息不会报错


示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main()
{
    // 1
    Person *p = [[Person alloc] init];
    
    //NSUInteger c = [p retainCount];
    
    //NSLog(@"计数器:%ld", c);
    
    
    // 2 retain方法返回的是对象本身
    [p retain];
    
    // 1
    [p release];
    
    // 0 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针
    [p release];
    
    [p retain];
    
    // -[Person setAge:]: message sent to deallocated instance 0x100109a10
    // 给已经释放的对象发送了一条-setAge:消息:
    p.age = 10;
    //[p setAge:10];
    
    // 指针p变成空指针
    //p = nil;
    
    // EXC_BAD_ACCESS : 访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存
    // 野指针错误
    // OC不存在空指针错误,给空指针发送消息,不报错
    [p release];
    [p release];
    [p release];
    [p release];
    
    [nil release];
    
    return 0;
}

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

@property int age;

@end

#import "Person.h"

@implementation Person


// 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person对象被回收");
    
    // super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
    [super dealloc];
}

@end

运行结果:





多对象内存管理

 1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)

 2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release

 3.retain,谁release

 4.alloc,谁release


示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Book.h"

int main()
{
    // b-1
    Book *b = [[Book alloc] init];
    // p-1
    Person *p1 = [[Person alloc] init];
    
    //p1想占用b这本书
    // b-2
    [p1 setBook:b];
    
    // p-0
    // b-1
    [p1 release];
    p1 = nil;
    
    // b-0
    [b release];
    b = nil;
    return 0;
}

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Book : NSObject
{
    int _price;
}

- (void)setPrice:(int)price;
- (int)price;


@end

#import "Book.h"


@implementation Book

- (void)setPrice:(int)price
{
    _price = price;
}

- (int)price
{
    return _price;
}
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Book对象被回收");
    [super dealloc];
}
@end

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Book.h"

@interface Person : NSObject
{
    Book *_book;
}

- (void)setBook:(Book *)book;
- (Book *)book;

@end

#import "Person.h"

@implementation Person
- (void)setBook:(Book *)book
{
    _book = [book retain];
}

- (Book *)book
{
    return _book;
}

- (void)dealloc
{
    [_book release];
    NSLog(@"Person对象被回收");
    [super dealloc];
}
@end

运行结果:





set方法的内存管理



 set方法的代码规范

 1> 基本数据类型:直接复制

 - (void)setAge:(int)age

 { 

    _age = age;

 }

 

 2> OC对象类型

 - (void)setCar:(Car *)car

 {

    // 1.先判断是不是新传进来对象

    if ( car != _car )

    {

        // 2.对旧对象做一次release

        [_car release];

 

        // 3.对新对象做一次retain

        _car = [car retain];

    }

 }



示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Car.h"
#import "Person.h"
#import "Student.h"
#import "Dog.h"

int main()
{
    // stu - 1
    Student *stu = [[Student alloc] init];
    
    // Car - 2
    // 这行内存有内存泄露
    //stu.car = [[Car alloc] init];
    
    // stu - 0
    // Car - 1
    [stu release];
    
    
    // 这行内存有内存泄露
    // [[Car alloc] init].speed = 100;
    
    return 0;
}


void test3()
{
    Student *stu = [[Student alloc] init];
    
    
    Car *c = [[Car alloc] init];
    stu.car = c;
    
    
    Dog *d = [[Dog alloc] init];
    
    stu.dog = d;
    
    
    NSString *s = @"Jack";
    
    stu.name = s;
    
    [d release];
    [c release];
    [stu release];
}

void test2()
{
    Person *p1 = [[Person alloc] init];
    p1.age = 20;
    
    // c1 - 1
    Car *c1 = [[Car alloc] init];
    c1.speed = 100;
    // c1 - 2
    p1.car = c1;
    // c1 - 1
    [c1 release];
    
    Car *c2 = [[Car alloc] init];
    c2.speed = 200;
    // c1 - 0
    p1.car = c2;
    
    [c2 release];
    
    [p1 release];
}

void test1()
{
    // p-1
    Person *p = [[Person alloc] init];
    p.age = 20;
    
    // c1-1
    Car *c1 = [[Car alloc] init];
    c1.speed = 250;
    
    // c1-2
    p.car = c1;
    
    // c1-1
    [c1 release];
    
    
    
    p.car = c1;
    p.car = c1;
    p.car = c1;
    p.car = c1;
    p.car = c1;
    p.car = c1;
    p.car = c1;
    
    
    
    
    [p release];
}

void test()
{
    // p-1
    Person *p = [[Person alloc] init];
    p.age = 20;
    
    // c1-1
    Car *c1 = [[Car alloc] init];
    c1.speed = 250;
    
    // p想拥有c1
    // c1-2
    p.car = c1;  // [p setCar:c1];
    
    // c2-1
    Car *c2 = [[Car alloc] init];
    c2.speed = 300;
    
    // p将车换成了c2
    // c1-1
    // c2-2
    p.car = c2;
    
    // c2-1
    [c2 release];
    // c1-0
    [c1 release];
    // p-0 c2-0
    [p release];
}

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Car.h"

@interface Person : NSObject
{
    Car *_car;
    int _age;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)setCar:(Car *)car;
- (Car *)car;

@end

#import "Person.h"

// _car -> c1  0

@implementation Person
- (void)setCar:(Car *)car
{
    if (car != _car)
    {
        // 对当前正在使用的车(旧车)做一次release
        [_car release];
        
        // 对新车做一次retain操作
        _car = [car retain];
    }
}
- (Car *)car
{
    return _car;
}

- (void)setAge:(int)age
{ // 基本数据类型不需要管理内存
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}

- (void)dealloc
{
    // 当人不在了,代表不用车了
    // 对车做一次release操作
    [_car release];
    
    NSLog(@"%d岁的Person对象被回收了", _age);
    
    [super dealloc];
}

@end

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject
{
    int _speed;
}

- (void)setSpeed:(int)speed;
- (int)speed;
@end

#import "Car.h"

@implementation Car
- (void)setSpeed:(int)speed
{
    _speed = speed;
}
- (int)speed
{
    return _speed;
}


- (void)dealloc
{
    /*
     _speed :直接访问成员变量
     self->_speed :直接访问成员变量
     self.speed : get方法
     [self speed] : get方法
     */
    
    NSLog(@"速度为%d的Car对象被回收了", _speed);
    
    [super dealloc];
}

@end

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Car.h"
#import "Dog.h"

@interface Student : NSObject
{
    int _no;
    NSString *_name;
    Car *_car;
    Dog *_dog;
}

- (void)setNo:(int)no;
- (int)no;

- (void)setName:(NSString *)name;
- (NSString *)name;

- (void)setCar:(Car *)car;
- (Car *)car;

- (void)setDog:(Dog *)dog;
- (Dog *)dog;

@end

#import "Student.h"

@implementation Student
- (void)setNo:(int)no
{
    _no = no;
}
- (int)no
{
    return _no;
}

- (void)setName:(NSString *)name
{
    if ( name != _name )
    {
        [_name release];
        _name = [name retain];
    }
}

- (NSString *)name
{
    return _name;
}

- (void)setCar:(Car *)car
{
    if ( car != _car )
    {
        [_car release];
        _car = [car retain];
    }
}
- (Car *)car
{
    return _car;
}

- (void)setDog:(Dog *)dog
{
    if ( dog != _dog )
    {
        [_dog release];
        _dog = [dog retain];
    }
}
- (Dog *)dog
{
    return _dog;
}

- (void)dealloc
{
    [_name release];
    [_car release];
    [_dog release];
    
    [super dealloc];
}
@end

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Dog : NSObject

@end

#import "Dog.h"

@implementation Dog

@end




模型设计示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "User.h"
#import "Status.h"

int main()
{
    // 新建2个用户
    User *u = [[User alloc] init];
    u.name = @"2B";
    
    User *u2 = [[User alloc] init];
    u2.name = @"傻B";
    
    // 新建2条微博
    Status *s = [[Status alloc] init];
    s.text = @"今天天气真好!";
    s.user = u;
    
    Status *s2 = [[Status alloc] init];
    s2.text = @"今天天气真的很好!";
    s2.retweetStatus = s;
    s2.user = u2;
    
    [u2 release];
    [u release];
    [s2 release];
    [s release];
    return 0;
}

#import <Foundation/Foundation.h>

typedef enum {
    SexMan, // 男
    SexWoman // 女
} Sex;

typedef struct {
    int year;
    int month;
    int day;
} Date;

// 姓名、微博号码、密码、头像、性别、手机、生日

@interface User : NSObject

@property (nonatomic, retain) NSString *name;

@property (nonatomic, retain) NSString *account;

@property (nonatomic, retain) NSString *password;

// http://weibo.com/a.png  URL
@property (nonatomic, retain) NSString *icon;

@property (nonatomic, assign) Sex sex;

@property (nonatomic, retain) NSString *phone;

@property (nonatomic, assign) Date birthday;

@end

#import "User.h"

@implementation User
- (void)dealloc
{
    [_name release];
    [_account release];
    [_icon release];
    [_password release];
    [_phone release];
    
    [super dealloc];
}
@end

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "User.h"

// 微博内容、微博配图、发送时间、微博发送人、转发的微博、被评论数、被转发数

@interface Status : NSObject

@property (nonatomic, retain) NSString *text;

@property (nonatomic, retain) NSString *icon;


// 从1970-01-01 00:00:00 开始,一共度过了多少毫秒
@property (nonatomic, assign) long time;
//@property (nonatomic) time_t time;

@property (nonatomic, retain) User *user;

@property (nonatomic, retain) Status *retweetStatus;

@property (nonatomic, assign) int commentsCount;
@property (nonatomic, assign) int retweetsCount;

@end

#import "Status.h"

@implementation Status
- (void)dealloc
{
    [_text release];
    [_user release];
    [_retweetStatus release];
    [_icon release];
    [super dealloc];
}
@end




循环引用


使用场景

分析下⾯面⼀一种情景:(假设都是retain引⽤用)

对象A引⽤用了对象B,对象B引⽤用了对象C,对象C引⽤用了对象B.

这时候BC的引⽤用计数分别是21.A不再使⽤用B,调⽤用release释放对B的所有权,因为C还引⽤用了B,所以B的引⽤用计数为1,B不会被释放。B不释放,C的引⽤用计数就是1,C也不会被释放。从此,BC永远留在内存中

为了打断上⾯面这种循环引⽤用,BC互相引⽤用时,应该⼀一端使⽤用ratain,另⼀一端使⽤用assign 


使用方法

1.@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类

 @class Person; // 仅仅告诉编译器,Person是一个类

 

 2.开发中引用一个类的规范

 1> .h文件中用@class来声明类

 2> .m文件中用#import来包含类的所有东西

 

 3.两端循环引用解决方案

 1> 一端用retain

 2> 一端用assign


示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Card.h"
#import "Person.h"

int main()
{
    // p - 1
    Person *p = [[Person alloc] init];
    // c - 1
    Card *c = [[Card alloc] init];
    
    // c - 2
    p.card = c;
    
    // p - 1
    c.person = p;
    
    // c - 1
    [c release];
    
    // p - 0  c - 0
    [p release];
    return 0;
}

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Card.h"
// @class仅仅是告诉编译器,Card是一个类
//@class Card;

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, retain) Card *card;

@end

#import "Person.h"
#import "Card.h"

@implementation Person

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person被销毁了");
    [_card release];
    
    [super dealloc];
}

@end

#import <Foundation/Foundation.h>


@class Person;

@interface Card : NSObject

@property (nonatomic, assign) Person *person;

@end

#import "Card.h"
#import "Person.h"

@implementation Card


- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Car被销毁了");
    
    // [_person release];
    
    [super dealloc];
}

@end



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