设计模式之建造者模式

简介

在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个负责对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成的。例如,计算机是由CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉给计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。

生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发送人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。

以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式模式可以很好地描述该类产品的创建。

定义

建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构造过程可以创建不用的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。他将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分都可以灵活选择的。

优点

  1. 封装性好,构建和表示分离。
  2. 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
  3. 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其他模块产生任何影响,便于控制细节风险。

缺点

  1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  2. 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

应用场景

  1. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果
  2. 多个部件或零件,可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同
  3. 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用
  4. 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。

结构

建造者模式的主要角色如下:

  1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法getResult()。
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现Builder接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法来完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

与工厂模式的比较

  1. 建造者模式更注重方法的调用顺序,工厂模式注重于创建产品
  2. 创建对象的力度有所不同,建造者模式可以创建一些复杂的产品,由各种复杂的部件组成,而工厂模式创建出来的产品都是一个样子
  3. 关注点有所区别,工厂模式注重的是只要把对象创建出来就OK了,而建造者模式不仅要创建产品,还要知道产品都是由哪些部件组成的
  4. 建造者模式关心顺序,而工厂不关心顺序

代码样例

样例1

使用建

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