1.简介
在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。
例如:围棋和五子棋中的黑白棋子,图像中的坐标点或颜色,局域网中的路由器、交换机和集线器,教室里的桌子和凳子等。这些对象有很多相似的地方,如果能把他们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生背景。
2.定义
享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。
3.优点
相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。
4.缺点
- 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性,
- 读取享元模式的外部状态会使运行时间稍微变长,
5.结构
享元模式的定义提出了两个要求:细粒度和共享对象。因为要求细粒度,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。
- 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元信息内部,并且不会随环境的改变而改变。
- 外部状态指对象得以依赖的一个标记,随环境的改变而改变,不可共享。
比如,连接池中的连接对象,保存在连接对象中的用户名、密码、连接URL等信息,在创建对象的时候就设置好了,不会随环境的改变而改变,这些为内部状态。而当每个连接要被回收利用时,我们需要将它标记为可用状态,这些为外部状态。
享元模式的本质是缓存共享对象,降低内存消耗。
享元模式的结构如下:
- 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入
- 具体享元角色(Concrete Flyweight):实现抽象享元角色中所规定的接口
- 非享元角色(Unsharable Flyweight):是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中
- 享元工厂角色(Flyweight Factory):负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检查系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
结构图:
6.应用场景
当系统中多处需要同一组信息时,可以把这些信息封装到一个对象中, 然后对该对象进行缓存,这样,一个对象就可以提供给多处需要使用的地方,避免大量同一对象的多次创建,降低大量内存空间的消耗。
享元模式其实是工厂方法模式的一个改进机制,享元模式同样要求创建一个或一组对象,并且就是通过工厂方法模式生成对象的,只不过享元模式为工厂方法模式增加了缓存这一功能。
以下几种场景适合采用享元模式:
- 系统中存在大量相同或相似的对象,这些对象消耗大量的内存资源。
- 大部分的对象可以按照内部状态进行分组,且可将不同部分外部化,这样每一个组只需要保存一个内部状态。
- 由于享元模式需要额外维护一个保护享元的数据结构,所以应当在有足够多的享元实例时才值得使用享元模式。
7.代码样例
1.简单样例
/**
* 非享元角色
*/
class UnsharedConcreteFlyweight{
@Getter
@Setter
private String info;
UnsharedConcreteFlyweight(String info){
this.info = info;
}
}
/**
* 抽象享元角色
*/
interface Flyweight{
void operation(UnsharedConcreteFlyweight state);
}
/**
* 具体享元角色
*/
class ConcreteFlyweight implements Flyweight{
private String key;
ConcreteFlyweight(String key){
this.key = key;
System.out.println("具体享元" + key + "被创建!");
}
@Override
public void operation(UnsharedConcreteFlyweight outState){
System.out.println("具体享元" + key + "被调用!");
System.out.println("非享元信息是:" + outState.getInfo());
}
}
/**
* 享元工厂角色
*/
class FlyweightFactory{
private HashMap<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<>();
public Flyweight getFlyweight(String key){
Flyweight flyweight = flyweights.get(key);
if(null != flyweight){
System.out.println("具体享元" + key + "已经存在,被成功获取!");
}else{
flyweight = new ConcreteFlyweight(key);
flyweights.put(key, flyweight);
}
return flyweight;
}
}
public class FlyweightSimpleTest {
public static void main(String[] args){
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight f01 = factory.getFlyweight("a");
Flyweight f02 = factory.getFlyweight("a");
Flyweight f03 = factory.getFlyweight("a");
Flyweight f11 = factory.getFlyweight("b");
Flyweight f12 = factory.getFlyweight("b");
f01.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第一次调用a"));
f02.operation(new Unshare