享元模式详解

1.简介

在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。
例如:围棋和五子棋中的黑白棋子,图像中的坐标点或颜色,局域网中的路由器、交换机和集线器,教室里的桌子和凳子等。这些对象有很多相似的地方,如果能把他们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生背景。

2.定义

享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。

3.优点

相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。

4.缺点

  1. 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性,
  2. 读取享元模式的外部状态会使运行时间稍微变长,

5.结构

享元模式的定义提出了两个要求:细粒度和共享对象。因为要求细粒度,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。

  1. 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元信息内部,并且不会随环境的改变而改变。
  2. 外部状态指对象得以依赖的一个标记,随环境的改变而改变,不可共享。

比如,连接池中的连接对象,保存在连接对象中的用户名、密码、连接URL等信息,在创建对象的时候就设置好了,不会随环境的改变而改变,这些为内部状态。而当每个连接要被回收利用时,我们需要将它标记为可用状态,这些为外部状态。

享元模式的本质是缓存共享对象,降低内存消耗。
享元模式的结构如下:

  1. 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入
  2. 具体享元角色(Concrete Flyweight):实现抽象享元角色中所规定的接口
  3. 非享元角色(Unsharable Flyweight):是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中
  4. 享元工厂角色(Flyweight Factory):负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检查系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
    结构图:
    在这里插入图片描述

6.应用场景

当系统中多处需要同一组信息时,可以把这些信息封装到一个对象中, 然后对该对象进行缓存,这样,一个对象就可以提供给多处需要使用的地方,避免大量同一对象的多次创建,降低大量内存空间的消耗。
享元模式其实是工厂方法模式的一个改进机制,享元模式同样要求创建一个或一组对象,并且就是通过工厂方法模式生成对象的,只不过享元模式为工厂方法模式增加了缓存这一功能。
以下几种场景适合采用享元模式:

  1. 系统中存在大量相同或相似的对象,这些对象消耗大量的内存资源。
  2. 大部分的对象可以按照内部状态进行分组,且可将不同部分外部化,这样每一个组只需要保存一个内部状态。
  3. 由于享元模式需要额外维护一个保护享元的数据结构,所以应当在有足够多的享元实例时才值得使用享元模式。

7.代码样例

1.简单样例

/**
 * 非享元角色
 */
class UnsharedConcreteFlyweight{
    @Getter
    @Setter
    private String info;
    UnsharedConcreteFlyweight(String info){
        this.info = info;
    }
}

/**
 * 抽象享元角色
 */
interface Flyweight{
    void operation(UnsharedConcreteFlyweight state);
}

/**
 * 具体享元角色
 */
class ConcreteFlyweight implements Flyweight{
    private String key;
    ConcreteFlyweight(String key){
        this.key = key;
        System.out.println("具体享元" + key + "被创建!");
    }
    @Override
    public void operation(UnsharedConcreteFlyweight outState){
        System.out.println("具体享元" + key + "被调用!");
        System.out.println("非享元信息是:" + outState.getInfo());
    }
}

/**
 * 享元工厂角色
 */
class FlyweightFactory{
    private HashMap<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<>();
    public Flyweight getFlyweight(String key){
        Flyweight flyweight = flyweights.get(key);
        if(null != flyweight){
            System.out.println("具体享元" + key + "已经存在,被成功获取!");
        }else{
            flyweight = new ConcreteFlyweight(key);
            flyweights.put(key, flyweight);
        }
        return flyweight;
    }
}
public class FlyweightSimpleTest {
    public static void main(String[] args){
        FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
        Flyweight f01 = factory.getFlyweight("a");
        Flyweight f02 = factory.getFlyweight("a");
        Flyweight f03 = factory.getFlyweight("a");
        Flyweight f11 = factory.getFlyweight("b");
        Flyweight f12 = factory.getFlyweight("b");
        f01.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第一次调用a"));
        f02.operation(new Unshare
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