TCP和UDP简单实现

TCP和UDP区别

TCP:

 1、在使用TCP协议前,必须要建立可靠的TCP连接,形成传输数据的通道

 2、传输前,采用"三次握手"方式,点对点通信,是可靠。

 3、TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。

 4、在连接中可以进行大量的数据传输。

 5、传输完毕,释放已经建立连接资源,效率低。

UDP:

 1、将数据、源、目的封装成数据报文,不需要建立连接。

 2、每个数据报文的大小限制在64K以内。

 3、发送不管对方是否准备好,接收方也收不确认,不可靠。

 4、可以广播发送。

 5、发送数据结束时,无需释放资源,开销小,速度快。

TCP简单实现

package com.jsoft.morning;

import org.junit.Test;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;


public class TCP {

    @Test
    public void client() {
        // 客户端对象
        Socket socket = null;
        // 服务器向客户端发数据用到的输出流
        OutputStream os = null;
        // 客户端想接收服务器回来的数据(待解决)
//        InputStream is = null;
        try {
            InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            // socket实例化的同时,就通过ip地址和端口号去连接服务器
            socket = new Socket(inetAddress,8899);
            os = socket.getOutputStream();
            os.write("你好,我是客户端GG".getBytes());
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }finally {
            if(os != null) {
                try {
                    os.close();
                } catch (Exception e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            if(socket != null) {
                try {
                    socket.close();
                } catch (Exception e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        }
    }

    @Test
    public void server() {
        // 服务端套接字,服务端对象
        ServerSocket ss = null;
        // 客户端对象,在客户端获取到已连接的客户端对象
        Socket socket = null;

        // 用来接收客户端发过来的数据的流
        InputStream is= null;

        // 用来向客户端发送数据的流(待解决)
//        OutputStream os = null;
        try {
            // 1.创建服务器对象,指明服务器所占用的端口号8899
            // 客户端在连接时,通过ip地址(127.0.0.1)和端口号
            ss = new ServerSocket(8899);
            System.out.println("服务器已启动,端口号为:8899");
            // 2.调用accept表示接收客户端的链接。
            // socket就代表了已经连接上的客户端对象
            socket = ss.accept();
            // 3.获取一个输入流,客户端对应的输入流,就可以使用这个输入流来读取客户端发过来的数据
            is = socket.getInputStream();
            // 4.获取服务器的流(待解决)
            byte [] buffer = new byte[1024];
            int len;
            System.out.print("收到了来自于:" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "数据:");
            while((len = is.read(buffer))!=-1) {
                System.out.print(new String(buffer,0,len));
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            if(is != null) {
                try {
                    is.close();
                } catch (Exception e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            if(socket != null) {
                try {
                    socket.close();
                } catch (Exception e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            if(ss != null) {
                try {
                    ss.close();
                } catch (Exception e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }

        }

    }

}

UDP简单实现

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;


public class SocketUtil {

    public static void release(InputStream is, OutputStream os, ServerSocket ss, Socket socket) {
        if(is != null) {
            try {
                is.close();
            } catch (Exception e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        if(os != null) {
            try {
                os.close();
            } catch (Exception e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        if(socket != null) {
            try {
                socket.close();
            } catch (Exception e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        if(ss != null) {
            try {
                ss.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}
public class Ch03 {

    @Test
    public void client() {
        Socket socket = null;
        OutputStream os = null;
        InputStream is = null;
        try {
            InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            socket = new Socket(inetAddress,8899);
            // os代表客户端和服务器已经建立连接所对应的输出流
            os = socket.getOutputStream();
            File file = new File("hello.txt");
            is = new FileInputStream(file);
            byte [] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while((len = is.read(buffer)) != -1) {
                os.write(buffer,0,len);
            }
            System.out.println("文件发送完毕...");
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }finally {
            SocketUtil.release(is,os,null,socket);
        }
    }

    @Test
    public void server() {
        ServerSocket ss = null;
        Socket socket = null;

        InputStream is= null;
        OutputStream os = null;

        try {
            ss = new ServerSocket(8899);
            System.out.println("服务器已启动,端口号为:8899");
            socket = ss.accept();
            is = socket.getInputStream();
            os = new FileOutputStream("hello_server.txt");
            byte [] buffer = new byte[1024];
            int len;
            System.out.print("收到了来自于:" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "数据:");
            while((len = is.read(buffer))!=-1) {
                os.write(buffer,0,len);
            }
            System.out.println("服务端接收文件完毕...");
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            SocketUtil.release(is,os,ss,socket);
        }

    }

}

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