TCP和UDP简单实现

TCP和UDP区别

TCP:

 1、在使用TCP协议前,必须要建立可靠的TCP连接,形成传输数据的通道

 2、传输前,采用"三次握手"方式,点对点通信,是可靠。

 3、TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。

 4、在连接中可以进行大量的数据传输。

 5、传输完毕,释放已经建立连接资源,效率低。

UDP:

 1、将数据、源、目的封装成数据报文,不需要建立连接。

 2、每个数据报文的大小限制在64K以内。

 3、发送不管对方是否准备好,接收方也收不确认,不可靠。

 4、可以广播发送。

 5、发送数据结束时,无需释放资源,开销小,速度快。

TCP简单实现

package com.jsoft.morning;

import org.junit.Test;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;


public class TCP {

    @Test
    public void client() {
        // 客户端对象
        Socket socket = null;
        // 服务器向客户端发数据用到的输出流
        OutputStream os = null;
        // 客户端想接收服务器回来的数据(待解决)
//        InputStream is = null;
        try {
            InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            // socket实例化的同时,就通过ip地址和端口号去连接服务器
            socket = new Socket(inetAddress,8899);
            os = socket.getOutputStream();
            os.write("你好,我是客户端GG".getBytes());
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }finally {
            if(os != null) {
                try {
                    os.close();
                } catch (Exception e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            if(socket != null) {
                try {
                    socket.close();
                } catch (Exception e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        }
    }

    @Test
    public void server() {
        // 服务端套接字,服务端对象
        ServerSocket ss = null;
        // 客户端对象,在客户端获取到已连接的客户端对象
        Socket socket = null;

        // 用来接收客户端发过来的数据的流
        InputStream is= null;

        // 用来向客户端发送数据的流(待解决)
//        OutputStream os = null;
        try {
            // 1.创建服务器对象,指明服务器所占用的端口号8899
            // 客户端在连接时,通过ip地址(127.0.0.1)和端口号
            ss = new ServerSocket(8899);
            System.out.println("服务器已启动,端口号为:8899");
            // 2.调用accept表示接收客户端的链接。
            // socket就代表了已经连接上的客户端对象
            socket = ss.accept();
            // 3.获取一个输入流,客户端对应的输入流,就可以使用这个输入流来读取客户端发过来的数据
            is = socket.getInputStream();
            // 4.获取服务器的流(待解决)
            byte [] buffer = new byte[1024];
            int len;
            System.out.print("收到了来自于:" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "数据:");
            while((len = is.read(buffer))!=-1) {
                System.out.print(new String(buffer,0,len));
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            if(is != null) {
                try {
                    is.close();
                } catch (Exception e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            if(socket != null) {
                try {
                    socket.close();
                } catch (Exception e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            if(ss != null) {
                try {
                    ss.close();
                } catch (Exception e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }

        }

    }

}

UDP简单实现

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;


public class SocketUtil {

    public static void release(InputStream is, OutputStream os, ServerSocket ss, Socket socket) {
        if(is != null) {
            try {
                is.close();
            } catch (Exception e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        if(os != null) {
            try {
                os.close();
            } catch (Exception e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        if(socket != null) {
            try {
                socket.close();
            } catch (Exception e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        if(ss != null) {
            try {
                ss.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}
public class Ch03 {

    @Test
    public void client() {
        Socket socket = null;
        OutputStream os = null;
        InputStream is = null;
        try {
            InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            socket = new Socket(inetAddress,8899);
            // os代表客户端和服务器已经建立连接所对应的输出流
            os = socket.getOutputStream();
            File file = new File("hello.txt");
            is = new FileInputStream(file);
            byte [] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while((len = is.read(buffer)) != -1) {
                os.write(buffer,0,len);
            }
            System.out.println("文件发送完毕...");
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }finally {
            SocketUtil.release(is,os,null,socket);
        }
    }

    @Test
    public void server() {
        ServerSocket ss = null;
        Socket socket = null;

        InputStream is= null;
        OutputStream os = null;

        try {
            ss = new ServerSocket(8899);
            System.out.println("服务器已启动,端口号为:8899");
            socket = ss.accept();
            is = socket.getInputStream();
            os = new FileOutputStream("hello_server.txt");
            byte [] buffer = new byte[1024];
            int len;
            System.out.print("收到了来自于:" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "数据:");
            while((len = is.read(buffer))!=-1) {
                os.write(buffer,0,len);
            }
            System.out.println("服务端接收文件完毕...");
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            SocketUtil.release(is,os,ss,socket);
        }

    }

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
【优质项目推荐】 1、项目代码均经过严格本地测试,运行OK,确保功能稳定后才上传平台。可放心下载并立即投入使用,若遇到任何使用问题,随时欢迎私信反馈与沟通,博主会第一时间回复。 2、项目适用于计算机相关专业(如计科、信息安全、数据科学、人工智能、通信、物联网、自动化、电子信息等)的在校学生、专业教师,或企业员工,小白入门等都适用。 3、该项目不仅具有很高的学习借鉴价值,对于初学者来说,也是入门进阶的绝佳选择;当然也可以直接用于 毕设、课设、期末大作业或项目初期立项演示等。 3、开放创新:如果您有一定基础,且热爱探索钻研,可以在此代码基础上二次开发,进行修改、扩展,创造出属于自己的独特应用。 欢迎下载使用优质资源!欢迎借鉴使用,并欢迎学习交流,共同探索编程的无穷魅力! 基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip 基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip 基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

橙橙橙留香

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值