一:activity的生命周期:
(1)正常时候的生命周期:
1.启动activity:onCreate->onStart->onResume activity进入运行状态
2.结束activity:onPause->onStop->onDestory activity退出
3.当前activity被其他activity覆盖在上面或锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前activity的执行
4.当前activity由被覆盖状态回到前台或者解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态
5.当前activity转到新的activity界面或按home键回到主屏,自身退居后台:onPause->onStop,进入停滞状态(最小化)
6.用户后退到此activity:onRestart->onStart->onResume,进入运行状态(最大化)
7.当处于2和4的状态,系统内存不足的时候,会杀死当前activity,用户后退到当前activity的时候:onCreate->onStart->onResume,进入运行状态
(2)异常时候的生命周期
横竖屏切换的时候的生命周期:onSaveInstanceState(保存一些临时数据)->onPause->onStop->onDestory->onCreate->onStart->onRestoreInstanceState(恢复一些临时数据)->onResume
众所周知在横竖屏切换的时候,activity会重新走一遍onCreate方法,比如格斗游戏,当重新走onCreate方法的时候,角色会满血复活,这样显然是不行的,那么我们一般会怎样解决呢?,一般情况我们都会在androidmanifest.xmll中的activit元素加入这个属性 :
在android 4.0 以上,必须要加上screenSize,也就是说android 4.0以后的版本必须这样配置:
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
更多具体原因参考以下两篇博客:
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【Android 清单文件下的 Activity各种配置详解】 中android:configChanges 属性的相关介绍。
相关博客:
stormzhang的博客:ACTIVITY生命周期详解一