protobuf语法详解

一、包(package)

  为.proto文件添加package声明符,可以防止不同 .proto项目间消息类型的命名发生冲突

package foo.bar;
message Open { ... }
message Foo {
  ...
  foo.bar.Open open = 1;
  ...
}

protobuf包类型的解析和C++类似,都是由内而外进行解析。对于C++,产生的类会被包装在C++的命名空间中,如上例中的Open会被封装在 foo::bar空间中。

二、选项(option)

  option会影响特定环境下的处理方式,但是不会改变整个文件声明的含义

option optimize_for = CODE_SIZE;

在这里插入图片描述

三、消息类型(message)

  message用于定义结构数据,可以包含多种类型字段(field),每个字段声明以分号结尾。message经过protoc编译后会生成对应的class类,field则会生成对应的方法

syntax = "proto3"; // 表示使用的protobuf版本是proto3

message SearchRequest {
  string query = 1;
  int32 page_number = 2;
  int32 result_per_page = 3;
}

3.1、常规消息类型

3.1.1、字段修饰符

  在proto3中,去掉了required和optional,对于原始数据类型字段不再提供 hasxxx()方法,只有单个字段或者重复字段:

  • 单个字段:表示字段可以出现0次或者1次。

  • repeated:表示字段可以重复任意次。

3.1.2、字段类型

3.1.2.1、标量类型

  protobuf标量数据类型与各平台的数据类型对应如下表:
在这里插入图片描述

3.1.2.2、枚举类型

  protobuf中的enum类型和C++中的枚举类型相似,表示字段取值的集合

message SearchRequest {
  string query = 1;
  int32 page_number = 2;
  int32 result_per_page = 3;
  enum Corpus {
    UNIVERSAL = 0;
    WEB = 1;
    IMAGES = 2;
    LOCAL = 3;
    NEWS = 4;
    PRODUCTS = 5;
    VIDEO = 6;
  }
  Corpus corpus = 4;
}

  枚举类型中第一个元素的值必须从0开始,而且proto3中删除了default标记,默认值为第一个元素

  当枚举类型是在某一个消息内部定义,但是希望在另一个消息中使用时,需要采用MessageType.EnumType的语法格式。

3.1.2.3、Any类型

  protobuf中的Any类型与C++中的泛型概念类似,可以定义为任意的类型。在序列化的时候可以通过PackFrom()方法将任意的数据类型打包为Any类型,反序列化的时候通过UnpackTo()把Any类型还原为原始类型。

// 要使用Any类型必须导入该proto文件
import "google/protobuf/any.proto";

message ErrorStatus {
  string message = 1;
  repeated google.protobuf.Any details = 2;
}
// Storing an arbitrary message type in Any.
NetworkErrorDetails details = ...;
ErrorStatus status;
status.add_details()->PackFrom(details);

// Reading an arbitrary message from Any.
ErrorStatus status = ...;
for (const Any& detail : status.details()) {
  if (detail.Is<NetworkErrorDetails>()) {
    NetworkErrorDetails network_error;
    detail.UnpackTo(&network_error);
    ... processing network_error ...
  }
}
3.1.2.4、oneof类型

  protobuf中的oneof类似与C++中的联合体类型相似,所有的字段共享内存,最多只能同时设置一个字段,设置oneof的任何字段会自动清除所有其他字段,可以使用case()或WhichOneof()方法检查oneof中使用的是哪个字段

message SampleMessage {
  oneof test_oneof {
    string name = 4;
    SubMessage sub_message = 9;
  }
}

【oneof特性】:

  • 设置oneof会自动清除其它oneof字段的值:
SampleMessage message;
message.set_name("name");
CHECK(message.has_name());
message.mutable_sub_message();   // Will clear name field.
CHECK(!message.has_name());
  • oneof不能声明为repeated类型。
  • 注意不要出现内存崩溃问题:
SampleMessage message;
SubMessage* sub_message = message.mutable_sub_message();
message.set_name("name");      // Will delete sub_message
sub_message->set_...            // Crashes here
  • 可以在oneof内部添加和删除field,但是删除和添加oneof要小心
3.1.2.5、map类型

  protobuf中的map类似与STL中的关联型容器相似,map是key-value类型,key可以是int或者string,value可以是自定义message

map<key_type, value_type> map_field = N;

// 与上述定义等价
message MapFieldEntry {
  key_type key = 1;
  value_type value = 2;
}
repeated MapFieldEntry map_field = N;

【map特性】:

  • map不能定义为repeated类型。

  • 当为.proto文件产生生成文本格式的时候,map会按照key 的顺序排序,数值化的key会按照数值排序。

  • 从序列化中解析时,如果有重复的key,只会使用第一个key。

3.1.3、默认值说明

  • string类型,默认值是空字符串。

  • bytes类型,默认值是空bytes。

  • bool类型,默认值是false。

  • 数字类型,默认值是0。

  • 枚举类型,默认值是第一个枚举值,即0。

  • repeated修饰的属性,默认值是空。

3.1.4、标识号

  在消息类型中,每一个字段都有一个唯一的标识符(Tag),不应该随意改动

  [1-15]内的标识号在编码时只占用一个字节,包含标识符和字段类型,[16-2047]之间的标识符占用2个字节建议为频繁出现的字段使用[1-15]间的标识符

  如果考虑到以后可能扩展元素,可以预留一些标识符或者字段。注意不能在一个reserved声明中混合使用字段名和标识符。

message Foo {
  reserved 2, 15, 9 to 11;
  reserved "foo", "bar";
}

  最小的标识符可以从1开始,最大到2^29 - 1,或536,870,911。不可以使用[19000-19999]之间的标识符, Protobuf协议实现中预留了这些标识符。在.proto文件中使用这些预留标识号,编译时就会报错。

3.2、多个消息类型

  一个.proto文件中可以定义多个消息类型

syntax = "proto3";

// SearchRequest 搜索请求
message SearchRequest {
    string query = 1;           // 查询字符串
    int32  page_number = 2;     // 页码
    int32  result_per_page = 3; // 每页条数
}

// SearchResponse 搜索响应
message SearchResponse {
    ...
}

3.3、嵌套消息类型

  在protobuf中message之前可以嵌套使用

message SearchResponse {
    message Result {
        string url = 1;
        string title = 2;
        repeated string snippets = 3;
    }
    repeated Result results = 1;
}

  内部声明的消息message名称只可在内部直接使用,在外部使用需要添加父级message名称(Parent.Type):

message SomeOtherMessage {
    SearchResponse.Result result = 1;
}

  支持多层嵌套:

message Outer {                // Level 0
    message MiddleAA {         // Level 1
        message Inner {        // Level 2
            int64 ival = 1;
            bool  booly = 2;
        }
    }
    message MiddleBB {         // Level 1
        message Inner {        // Level 2
            int32 ival = 1;
            bool  booly = 2;
        }
    }
}

3.4、更新消息类型

  如果一个已有的消息类型已无法满足新的需求,比如需要添加一个额外的字段,但是同时旧版本写的代码仍然可用。在更新消息类型需要遵循以下规则:

  • 不要更改任何已有字段的标识号

  • int32、uint32、int64、uint64,和bool是全部兼容的,这意味着可以将这些类型中的一个转换为另外一个,而不会破坏向前、 向后的兼容性

  • sint32和sint64是互相兼容的,但是它们与其他整数类型不兼容。

  • string和bytes是兼容的,只要bytes是有效的UTF-8编码。

  • 嵌套消息与bytes是兼容的,只要bytes包含该消息的一个编码过的版本。

  • fixed32与sfixed32是兼容的,fixed64与sfixed64是兼容的。

四、RPC服务(service)

  如果想要将消息类型用在远程方法调用(RPC)系统中,可以在.proto文件中定义一个RPC服务接口

service UserService {
    //  包含方法名、方法参数和返回值,
    // 接收SearchRequest并返回一个SearchResponse
    rpc GetUser(Request) returns (Response); 
}

gRPC在使用protobuf时非常有效,如果使用特殊的protobuf插件可以直接从.proto文件中产生相关的RPC代码。

五、其他

5.1 导入proto文件(import)

  如果希望在当前proto文件中引用其他的proto文件中的内容,可以使用import:

import "other_project/other_protos.proto";

参考:
https://developers.google.cn/protocol-buffers/docs/proto3#oneof
https://segmentfault.com/a/1190000007917576#item-1-10
https://www.jianshu.com/p/e06ba6249edc

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