对象模型

    标准 C++ 对象模型在运行时效率方面卓有成效,但是在某些特定问题域下的静态特性就显得捉襟见肘。 GUI 界面需要同时具有运行时的效率以及更高级别的灵活性。为了解决这一问题,Qt “扩展”了标准 C++。所谓“扩展”,实际是在使用标准 C++ 编译器编译 Qt 源程序之前, Qt先使用一个叫做 moc( Meta Object Compiler,元对象编译器)的工具,先对 Qt 源代码进行一次预处理( 注意,这个预处理与标准 C++ 的预处理有所不同。 Qt 的 moc 预处理发生在标准C++ 预处理器工作之前,并且 Qt 的 moc 预处理不是递归的。 ),生成标准 C++ 源代码,然后再使用标准 C++ 编译器进行编译。如果你曾经为信号函数这样的语法感到奇怪(现在智能指针我们已经编译过一些 Qt 程序,你应当注意到了,信号函数是不需要编写实现代码的,那怎么可以通过标准 C++ 的编译呢?),这其实就是 moc 进行了处理之后的效果。Qt 使用 moc,为标准 C++ 增加了一些特性:
信号槽机制, 用于解决对象之间的通讯, 这个我们已经了解过了, 可以认为是 Qt 最明显的特性之一;
 可查询,并且可设计的对象属性;
强大的事件机制以及事件过滤器
 基于上下文的字符串翻译机制(国际化),也就是 tr() 函数,我们简单地介绍过;
复杂的定时器实现,用于在事件驱动的 GUI 中嵌入能够精确控制的任务集成;
层次化的可查询的对象树,提供一种自然的方式管理对象关系。
智能指针( QPointer),在对象析构之后自动设为 0,放置野指针;
能够跨越库边界的动态转换机制

    通过继承 QObject 类,我们可以很方便地获得这些特性。当然,这些特性都是由 moc 帮助我们实现的。 moc 其实实现的是一个叫做元对象系统( meta-object system)的机制。正如上面所说,这是一个标准 C++ 的扩展,使得标准 C++ 更适合于进行 GUI 编程。虽然利用模板可以达到类似的效果,但是 Qt 没有选择使用模板。按照 Qt 官方的说法,模板虽然是内置语言特性,但是其语法实在是复杂,并且由于 GUI 是动态的,利用静态的模板机制有时候很难处理。而自己使用 moc 生成代码更为灵活,虽然效率有些降低(一个信号槽的调用大约相当于四个模板函数调用),不过在现代计算机上,这点性能损耗实在是可以忽略。在本节中,我们将主要介绍 Qt 的对象树。还记得我们前面在 MainWindow 的例子中看到了parent 指针吗?现在我们就来解释这个 parent 到底是干什么的。

    QObjects 是以对象树的形式组织起来的。当你创建一个 QObject 对象时,会看到 QObject 的构造函数接收一个 QObject 指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。这相当于,在创建 QObject 对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个 QObject 对象会自动添加到其父对象的 children() 列表。当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构( 注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类! )这种机制在 GUI 程序设计中相当有用。一个按钮有一个 QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当我们删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除。这是合理的。QWidget 是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。 QWidget 继承自 QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。当然,我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。比如,当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。我们可以使用 QObject::dumpObjectTree() 和 QObject::dumpObjectInfo() 这两个函数进行这方面的调试。

    Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题。当一个 QObject 对象在堆上创建的时候, Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。 Qt 保证的是,任何对象树中的 QObject 对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children() 列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。 Qt 保证没有 QObject 会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。

    Qt 的对象树机制虽然帮助我们在一定程度上解决了内存问题,但是也引入了一些值得注意的事情。这些细节在今后的开发过程中很可能是不是跳出来烦扰一下,所以,我们最好从开始就养成良好习惯,在 Qt 中,尽量在构造的时候就指定parent 对象,并且大胆在堆上创建。

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