【关键字】static在C语言中的使用

static

static是C语言规定的关键字。

static意思是静态的,在C语言中的使用方法:
1.修饰局部变量
2.修饰全局变量
3.修饰函数

修饰局部变量

void fun()
{
	int count = 0;
	++count;
	printf("%d\n",count);
}

int main(void)
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		fun();
	}

	return 0;
}

在这里插入图片描述

观察这段代码了解到printf每次打印的count都是0,说明每次进入函数fun时,都会执行int count = 0;这句代码,将count重新在栈区创建出来,出了fun这个函数count会被释放。

普通的局部变量是放在栈区上的,这种局部变量进入作用与创建,出了作用域释放。

//修饰全局变量
void fun()
{
	static int count = 0;
	++count;
	printf("%d\n", count);
}

int main(void)
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		fun();
	}

	return 0;
}

在这里插入图片描述
如果将count被static修饰,函数fun在每次执行时会将上一次使用过的count保存下来,调用监视可以发现,count在出了作用域时不会被释放,而在进入函数fun时,也不会经过static int count = 0;将count初始化为0。

说明局部变量被static修饰后,这种变量就放在静态区,放在静态区的变量,创建好后,直到程序结束后才被释放。

在这里插入图片描述
原本未被static修饰的变量会被放在栈区,进入作用域创建,出了作用域释放,而被static修饰后,变量会被存储在静态区。

本质上,static的修饰改变了局部变量的存储位置,因为存储位置的差异,使得执行效果不一样。

被static修饰是不影响作用域的,但是生命周期变长。

修饰全局变量

//test.c文件
extern int number;

int main(void)
{
	printf("%d\n",number);

	return 0;
}
//num.c文件
int number = 10;

在这里插入图片描述

当我们在一个工程中使用俩个.c程序,可以使用extern来声明另一程序中的外部符号,全局变量本身是具有外部链接属性的。

在A文件中定义的变量,在B文件中可以通过【链接】使用

//test.c文件
extern int number;

int main(void)
{
	printf("%d\n",number);

	return 0;
}
//num.c文件
static int number = 10;

在这里插入图片描述
如果全局变量被static修饰,这个外部链接属性就变成了内部链接属性,这个全局变量只能在自己所在的源文件内部使用

static的修饰,会把外部链接属性变成内部链接属性,最终使得全局变量的作用域变小

修饰函数

//test.c文件
extern int add(int x, int y);

int main(void)
{
	int ret = add(2, 3);
	printf("%d", ret);

	return 0;
}
//add.c文件
int add(int x,int y)
{
	return x + y;
}

在这里插入图片描述

同样使用extern来声明外部符号,函数本身是具有外部链接属性的

//test.c文件
extern int add(int x, int y);

int main(void)
{
	int ret = add(2, 3);
	printf("%d", ret);

	return 0;
}
//add.c文件
static int add(int x,int y)
{
	return x + y;
}

在这里插入图片描述

被static修饰后,外部链接属性就变成了内部链接属性。

使得这个函数只能在自己所在的源文件内部使用,其他源文件无法使用,限制了作用域.

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