java基础——网络编程——20200616

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尚硅谷_Java零基础教程-java入门必备-初学者基从入门到精通全套完整版(宋红康主讲) P620-635

(*)表示仅需了解

1. 网络编程概述

  • Java是Intenet上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持。
  • java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在java的本机安装系统里,由JVM进行控制。并且java实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
  • 网络编程的目的:直接或间接地通过网络协议与其他计算机实现数据交换,进行通讯。
  • 网络编程中有两个主要问题:
    • 如何准确的定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定应用
    • 找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

2. 网络通信要素概述

  • IP和端口号
  • 网络协议
    • OSI参考模型:理想化
    • TCP/IP模型:

3. 通信要素1:IP和端口号

IP地址

  • 分类1:
    • IPv4
    • IPv6
  • 分类2:
    • 公网
    • 私网

实例化 InetAddress

InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.10.14");
InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("hust.edu.cn");
System.out.println(InetAddress.getLocalHost());

端口号

  • 分类
    • 公认端口:0~1023(如默认的,HTTP80,FTP21,Telnet23)
    • 注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如默认的,Tomcat8080,MySQL3306,Oracle1521)
    • 动态/私有端口:49152~65535
  • 端口号与IP地址组合得到一个网络套接字:Socket。

4. 通信要素2:网络通信协议

  • 网络通信协议:计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率,传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
  • 通信协议分层的思想:在制定协议时,把复杂成分分解成一些简单的成分,再把它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信,上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。

TCP/IP协议簇

  • 传输层协议中有两个非常重要的协议:
    • 传输控制协议TCP(Transimission Control Protocol)
    • 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)
  • TCP/IP及其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
  • IP协议是网络层 的主要协议,支持网间互联的数据通信。
  • TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,分为:物理链路层、网络层、传输层、应用层

TCP

  • 使用 TCP协议前,须建立TCP连接,形成传输数据通道
  • 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的。
  • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
  • 在连接中可进行大数据量的传输
  • 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

UDP协议

  • 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
  • 每个数据报的大小限制在64K内
  • 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的。
  • 可以广播发送
  • 发送数据结束无需释放资源,开销小,速度快

5. TCP网络编程

例1:客户端发送数据给服务器端,服务器端接收

服务器端:

  1. 创建服务器端的ServerSocket ,指明自己的端口号
  2. 调用accept()表示接收来自客户端的socket
  3. 获取输入流
  4. 读取输入流中的数据
try{
            InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            try (ServerSocket socket = new ServerSocket(8899);
                 Socket socket1 = socket.accept();
                 InputStream is = socket1.getInputStream();
                 ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream()){
                //接收数据
//                byte[] buffer = new byte[20];
//                int len;
//                while ((len=is.read(buffer))!=-1){
//                    System.out.println(new String(buffer, 0, len));
//                }
                //避免出现乱码
                byte[] buffer = new byte[20];
                int len;
                while ((len=is.read(buffer))!=-1){
                    baos.write(buffer,0,len);
                }
                System.out.print("From:");
                System.out.println(socket1.getInetAddress().getHostAddress());

                System.out.println(baos.toString());
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

客户端:

  1. 创建一个Socket 对象,指明服务器端的ip和端口号
  2. 获取一个输出流,用于输出数据
  3. 写出数据的操作
  4. 关闭资源
try{
            InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            try (Socket socket = new Socket(inet,8899);
                 OutputStream os = socket.getOutputStream();){
                os.write("hello,我是客户端".getBytes());
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

例2:客户端发送文件给服务器端,服务器端保存

String curPath = "src\\learn\\others\\io\\";
    //客户端
    @Test
    public void client()  {

        try{
            InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            try (Socket socket = new Socket(inet,8899);
                 OutputStream os = socket.getOutputStream();
                 FileInputStream fis = new FileInputStream(curPath+"杨慎.png")){
                os.write(fis.readAllBytes());
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //服务端
    @Test
    public void server(){
        try{
            InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            try (ServerSocket socket = new ServerSocket(8899);
                 Socket socket1 = socket.accept();
                 InputStream is = socket1.getInputStream();
                 FileOutputStream fos = new FileOutputStream("save.png");
                 ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream()){
                //接收数据
//                byte[] buffer = new byte[20];
//                int len;
//                while ((len=is.read(buffer))!=-1){
//                    baos.write(buffer,0,len);
//                }
                System.out.print("From:");
                System.out.println(socket1.getInetAddress().getHostAddress());
                fos.write(is.readAllBytes());
                System.out.println(baos.toString());
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

例3:客户端发送文件给服务器端,服务器端保存,并返回“发送成功”给客户端,并关闭相应的连接

public class TCPTest3 {

    String curPath = "src\\learn\\others\\io\\";
    //客户端
    @Test
    public void client()  {

        try{
            InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            try (Socket socket = new Socket(inet,8899);
//                 Socket socket2 = new Socket(inet,8900);
                 OutputStream os = socket.getOutputStream();
                 FileInputStream fis = new FileInputStream(curPath+"杨慎.png");
                 InputStream is = socket.getInputStream();
                 ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();){
                os.write(fis.readAllBytes());
                //非常重要,如果不明确表示停止输出,那服务器端可能一直在等待客户端的输出
                // 那就阻塞在这里,无法进行下一步。
                socket.shutdownOutput();
                baos.write(is.readAllBytes());
                System.out.println(baos.toString());
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //服务端
    @Test
    public void server(){
        try{
            InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            try (ServerSocket ss = new ServerSocket(8899);
                 Socket socket = ss.accept();
                 InputStream is = socket.getInputStream();
                 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("static\\img\\save.png"));
                 ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
                 // 服务器端反馈
                 OutputStream os = socket.getOutputStream()){
                //接收数据
//                byte[] buffer = new byte[20];
//                int len;
//                while ((len=is.read(buffer))!=-1){
//                    baos.write(buffer,0,len);
//                }
                System.out.print("From:");
                System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress());
                fos.write(is.readAllBytes());
//                System.out.println(baos.toString());
                os.write("接收成功".getBytes());
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

6. UDP网络编程

  • 类DatagramSocket和DatagramPacket实现了基于UDP协议网络程序
  • UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能安全送到目的地,也不确定抵达的时间。
  • DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
  • UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。如同发快递包裹一样。
public class UDPTest {
    //发送端
    @Test
    public void sender(){
        try(final DatagramSocket socket = new DatagramSocket();) {
            String str = "我是UDP发送的包包";
            final byte[] data = str.getBytes();
            InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
            final DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, 0, data.length, inet, 9090);
            socket.send(packet);
        }catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
//        socket.close();

    }

    //接收端
    @Test
    public void receiver(){
        try(final DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);) {
            byte[] buffer = new byte[100];
            final DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,buffer.length);
            socket.receive(packet);
            System.out.println(new String(packet.getData()));
        }catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

7. URL编程

  • URL(Uniform Resource Locator) :统一资源定位符,它表示Internet上某一资源的地址。
  • 它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。
  • 通过URL我们可以访问互联网上的各种网络资源,如最常见的www/ftp站点,浏览器通过解析给定 的URL可以在网络上查找相应的文件或其他资源。
  • URL的基础结构由5部分组成:
    • <传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表
    • 例如http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp?username=shkstart&password=123
    • #片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节。
    • 参数列表格式:参数名1=参数值1&参数名2=参数值2……

简单测试:

public class URLTest {
    public static void main(String[] args) {
        HttpURLConnection connection = null;
        try{
            final URL url = new URL("http://localhost:8080");
            connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
            connection.connect();
            try(InputStream is = connection.getInputStream();
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream("static//img//save.png")){
                fos.write(is.readAllBytes());
            } catch (MalformedURLException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (connection!=null){
                connection.disconnect();
            }
        }

    }
}
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