flash交互方式

一.LoadVars篇
  我之所以把XML也放在这里说,是因为XML和LoadVars数据交互的方式大体相同,就是传递时的数据内容有点不一样而已! 
  我现在列出在开发过程最常用的
" 用户密码验证 " 实例,加以说明!
//=======================================================
//  Flash代码; 
//======================================================= ;
// 定义LoadVars对象;
var data_lv 
=   new  LoadVars(); 
// 提交的用户名变量和参数值;
data_lv.username 
=   " kinglong "
// 提交的密码变量和参数值;
data_lv.password 
=   " king "
// 提交后返回结果;
data_lv.onLoad 
=   function(success){ 
   
//success,数据提交是否成功; 
   
//这个只是表示数据传输是否成功,并不是用户验证的结果; 
   
if(success){ 
      trace(
"数据提交成功!"); 
      
//result也是用户验证返回的实际结果! 
     
if(this.result=="true"){ 
         trace(
"yes"); 
      }
else
         trace(
"no");
       }
    }
else{
       trace(
"数据提交失败!");
    }
}
//数据提交方法调用;
//第一参数就是提交的页面地址; 
//第二参数就是返回结果对象(只要是LoadVars对象就可以了); 
//第三参数就是提交方式(这个和html中form表单类似,分为"post""get"两种方式) 
data_lv.sendAndLoad(
"http://www.klstudio.com/save.asp",data_lv,"post"); 

//=======================================================
//后台服务端页面处理及返回内容; 
//=======================================================;
//接收flash提交过来的变量和接收一个页面提交过来的变量一致的;
Request(
"username") 就是flash端username变量传过来的值"kinglong";
Request(
"password") 就是flash端password变量传过来的值"kinglong";
....数据库验证..... 
//如果用户验证通过
&result=true
//如果用户验证失败
&result=false 
//整个页面返回内容就是上面那一行内容,&result对应用着flash端的result变量; 
//如果是多个返回值的话,就是&result=xxx&result1=xxx这种形式就可以了; 
如有不清楚的地方,你可查看flash帮助文档! 
至于XML的方式,请对应地查看flash帮助文档就可以了!

LoadVars方式的优点:
  
1.flash代码实现起来简单,方便. 
  
2.服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现! 

LoadVars方式的缺点: 
1.传递的变量不宜过多.
  
2.变量传递的值不宜过长.
  
3.变量传递值只能使用"字符串"这一种数据类型,数据类型单一. 
  
4.数据返回值当中不能有"&"字符,因此比较复杂的返回值都需进行URL编码处理.
二、Flash Remoting
  Flash Remoting这种数据接口是四个之中效率最高的!
  其优点:
    
1.支持数据类型比较多(Converting from application server data types to ActionScript);
    
2.传递数据量比较大;
    
3.运行效率是现有几个当中最高的;
    
4.对各种后台的支持也比较好;
    
5.其还有调试模块(NetConnection Debugger)
     
  其缺点:
    
1.需要flash端装Flash Remoting MX Components(这个是免费提供的);
    
2.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用,MM提供的模块有j2ee和.net两个版本是要收费的,好在网上还有两个开源的(OpenAMF,AMFPHP);
    
3.好像Remoting对虚拟主机的支持不太好(可以去google搜索一下,有没有解决方法).

================================================================
  Flash端代码说明:(我这里用as1.0版本为例,其他版本到MM站查找)
================================================================
  
//加载Remoting Component代码,这个是必须的;
  #include 
"NetServices.as"
  
//加载Remoting 调试模块代码,这个是可选择的,用NetConnection Debugger查看调试信息;
  #include 
"NetDebug.as"
  
if (inited == null){  
    inited 
= true
    
//设置默认网关;
    NetServices.setDefaultGatewayUrl(
"http://localhost:8500/flashservices/gateway"); 
    
//建立网关连接;
    gateway_conn 
= NetServices.createGatewayConnection(); 
    
//获取一个服务;
    myService 
= gateway_conn.getService("myservice", this); 
  }
  
  
//定义调用方法的函数;
  
function getString(name){
    
//调用Remoting的getString方法;
    myService.getString(name);
  } 
  
//定义返回结果的函数;
  
function getString_Result(result){
    
//result就为返回的结果;
    trace(result);
  }
  
//定义返回状态的函数,此为可选的;
  
function getString_Status(error){ 
    trace(
"getString_Status");
    trace(
error.code);
    trace(
error.description); 
    trace(
error.details); 
  }
  
  
//调用函数;
  getString(
"kinglong"); 


================================================================
  服务端方法定义(我这里以Coldfusion Component为例,其他版本请参考相应的资料)
================================================================
<!---文件名为myservice.cfc--->
<cfcomponent displayname="我的服务"> 
 
<!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则Flash remoting无法调用此方法--->
 
<cffunction name="getString" access="remote" returntype="string"> 
  
<cfargument name="name" type="string" required="true"> 
  
<cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!"> 
  
<cfreturn myResult> 
 
</cffunction> 
</cfcomponent> 
三、WebService
      个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的!
      WebService的优点:
       
1.WebService的接口支持比较广泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面举例用);
       
2.WebService是一个通用型的接口,所以服务端写的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以调用,"一举两得"!
       
3.WebService和Remoting一样,支持多种数据类型!
       
4.今天还发现FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)
     WebService的缺点:
       Flash客户端到是没有什么问题,Flash的开发工具就自带了(WebServiceConnector 组件),但服务端虽说大多都支持这个接口技术,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的实现都挺复杂的!
//=======================================;
// Flash客户端代码;
// 对于代码不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector 组件,进行设置设置就可以了。
// 我这里主要是写用代码来调用WebService方法。
// 当然这个前提是你要把WebServiceConnector 组件先放到库里,否则类就无法引用了。
//=======================================;
stop();
//引用WebService类;
import mx.services.WebService;
//定义WebService的路径;
var ws_url:
String = http://localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl;
//定义WebService对象;
var ws:WebService 
= new WebService(ws_url);
//调用WebService方法;
var callObject 
= ws.getString("kinglong");
//设置返回结果对象;
callObject.onResult 
= function(result){
     trace(
"result:"+result);
}
//如果调用错误返回信息(这个是可选的);
callObject.onFault 
= function(fault){
    trace(
"fault:"+fault.faultstring);
}
注意:如果返回结果是一个数据集的话,那每个字段名都要用大写,不管你的服务端是否大写!


================================================================
  服务端方法定义(我这里仍以Coldfusion Component为例,其他版本请参考上面提供的连接)
================================================================
<!---文件名为myservice.cfc--->
<cfcomponent displayname="我的服务"> 
  
<!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则WebService无法调用此方法--->
  
<cffunction name="getString" access="remote" returntype="string"> 
   
<cfargument name="name" type="string" required="true"> 
   
<cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!"> 
   
<cfreturn myResult> 
  
</cffunction> 
</cfcomponent> 

调用的时候,只要在cfc路径后面加
"?wsdl"就可以了,方便吧! :)
四、XMLSocket



    这是LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket四种方法整理的最后一篇,也让大家久等了(没想到前几篇的文章在网上挺受欢迎的,其中还有一人给我发邮件,相看我这个最后一篇,哈哈,还是挺欣慰的。对转载我要声明一下,首先这几篇文章欢迎转载的,但要说明文章的作者,以及文章的原址吧,我发现有些网站转载,连作者都不写了或者写的就不对。这一点会影响我以后写文章的心情的,特此说明一下!)。现在接下来转入正题了!

XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。

    XMLSocket的优点:

    
1、能和服务端即时通信;

    
2、Flash Player 5.0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;

    
3、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等)

    XMLSocket的缺点:

    
1、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一;

    
2、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocket Server 有Unity、Fortress;开源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server);

    
3、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题。(网上有一个解决方法,不知是否可行,请自行验证)


//=======================================;

// Flash客户端(以Flash文本聊天为例);

//=======================================;

var paramObj:
Object = new Object();

//命令分隔符;

paramObj.CommandDelimiters 
= "-@@##@@-";

//用户列表分隔符;

paramObj.PeopleDelimiters 
= "-@#@-";

//建立XMLSocket对象;

var socket:XMLSocket 
= new XMLSocket();

//连接状态事件;

socket.onConnect 
= function(success) {

trace(
"socket.onConnect:"+success);

if (!success) {

trace(
"服务器连接失败,请检查网络状态!");

}

};

//关闭事件;

socket.onClose 
= function() {

trace(
"服务端已关闭!");

logoutChat();

};

//数据通信事件;

socket.onData 
= function(src) {

//trace("socket.onData:"+src);

doCommand(getCmdArrayByMsg(
trim(src)));

};

//用户登录;

function loginChat():Void {

//连接Socket服务端;

socket.connect(“localhost”, “
8888”);

sendSocket(
"INFO"+paramObj.CommandDelimiters+msg);

}

//用户注销;

function logoutChat(b:Boolean):Void {

sendSocket(
"QUIT");

}

//显示聊天信息;

function showChat(msg:String):Void {

trace(“聊天信息:”
+msg);

}

//发送聊天信息;

function sendChat(msg:String):Void{

sendSocket(
"MSG"+paramObj.CommandDelimiters+msg+paramObj.CommandDelimiters+msg);

}

//向服务端发送信息;

function sendSocket(msg:String):Void {

socket.send(msg
+" ");

}



//处理服务端返回信息;

function getCmdArrayByMsg(msg:String):Array {
if (msg.charCodeAt(0== 13 && msg.charCodeAt(1== 10) {
msg 
= msg.substr(2);
}
return msg.split(paramObj.CommandDelimiters);
}



function doCommand(arr:Array):Void {

switch (arr[
0]) {

case "MSG" :

showChat(arr[
1]);

break;

case "TAKEN" :

trace(
"你的登录名已经有了,请重新换一个登录名!");

break;

case "PEOPLE" :

doPeople(arr[
1]);

break;

}

}

//显示在线用户列表;

function doPeople(msg:String):Void {

var people_arr:Array 
= msg.split(paramObj.PeopleDelimiters);

trace(people_arr);

}




//上面与XMLSocket有关的主要代码,显示方面自己添加相关组件就行了!

//有一个注意点,在flash向服务端发送的命令的最后一定要加上“r”,否则服务端无法收到消息(我的服务端是用Java开发的)


//=======================================;

// 服务端代码(我用java开发的,其他版本自行研究);

// ChatServer.java

//=======================================;

package com.klstudio.socket.chat;



import java.io.IOException;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

import java.util.Vector;



//import com.klstudio.util.Logger;



/**

* @author kinglong

* 

* TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板

*/

public class ChatServer {

//private Logger logger;

private static Vector clients = new Vector();

private static ServerSocket server = null;

private static Socket socket = null;

public static String CommandDelimiters = "-@@##@@-";

public static String PeopleDelimiters = "-@#@-";



public ChatServer() {

}



public static void notifyRoom() {

StringBuffer people 
= new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人");

for (int i = 0; i < clients.size(); i++) {

Client client 
= (Client) clients.elementAt(i);

people.append(PeopleDelimiters
+client.getClientName());

}

sendClients(people);

}

public staticboolean checkName(Client newClient){

for(int i=0;i<clients.size();i++){

Client client 
= (Client) clients.elementAt(i);

if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName())){

return false;

}

}

return true;

}

public static void closeAll(){

while(clients.size()>0){

Client client 
= (Client) clients.firstElement();

try {

client.getClientSocket().close();

catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//Logger logger = new Logger(System.out);

//logger.log("错误-" + e.toString());

finally {

clients.removeElement(client);

}

}

}

public static synchronized void disconnect(Client client) {

client.send(
new StringBuffer("QUIT"));

try {

client.getClientSocket().close();

catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//Logger logger = new Logger(System.out);

//logger.log("错误-" + e.toString());

finally{

clients.removeElement(client);

}



}



public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb) {

for(int i=0;i<clients.size();i++){

Client client 
= (Client) clients.elementAt(i);

client.send(sb);

}

}



public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) {

for(int i=0;i<clients.size();i++){

Client client 
= (Client) clients.elementAt(i);

if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人") || ownerName.equals(client.getClientName())){

client.send(sb);

}

}

}



public static synchronized void sendClients(Client ownerClient) {

for(int i=0;i<clients.size();i++){

Client client 
= (Client) clients.elementAt(i);

if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName())){

client.send(
new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>欢迎你进入!"));

}
else{

client.send(
new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用户进入!"));

}

}

}

public static void main(String[] args) {

int port = 8888

if(args.length>0){

port 
= Integer.parseInt(args[0]);

}

//Logger logger = new Logger(System.out);

//logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服务正在启动...");

try {

server 
= new ServerSocket(port);

catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//logger.log("错误-"+e.toString());

}

while(true){

if(clients.size()<5){

try {

socket 
= server.accept();

if(socket != null){

//logger.log("信息-"+socket.toString()+"连接");

}

catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//logger.log("错误-"+e.toString());

}

int i=0;

do{

Client client 
= new Client(socket);

if(client.getClientName() != null){

clients.addElement(client);

if(checkName(client)){

//logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]个用户已连接");

sendClients(client);

client.start();

notifyRoom();

}
else{

client.send(
new StringBuffer("TAKEN"));

disconnect(client);

}

i
++;

}

break;

}
while(i<clients.size());



}
else{

try {

Thread.sleep(
200);

catch (InterruptedException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//logger.log("错误-"+e.toString());

}

}

}

}

}
//=======================================;

// Client.java

//=======================================;

/*

* 创建日期2005-10-10

*

* TODO 要更改此生成的文件的模板,请转至

* 窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板

*/

package com.klstudio.socket.chat;



import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintStream;

import java.net.Socket;

//import com.klstudio.util.Logger;



/**

* @author kinglong

* 

* TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板

*/

public class Client extends Thread {

private Socket clientSocket;

private String clientName;

private String clientIp;

private BufferedReader br;

private PrintStream ps;

//private Logger logger;

private ChatServer server;



public Client(Socket socket) {

//this.logger = new Logger(System.out);

this.clientSocket 
= socket;

try {

this.br 
= new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8"));

this.ps 
= new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8");

String info = this.br.readLine();



if(info!=null){

String[] info_arr = info.split(ChatServer.CommandDelimiters);

if(info_arr.length>1){

this.clientName 
= info_arr[1];

}

this.clientIp 
= socket.getRemoteSocketAddress().toString();

}
else{

socket.close();

}

catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//this.logger.log("错误-" + e.toString());

}

}



/**

* @return 返回 ip。

*/

public String getClientIp() {

return clientIp;

}

/**

* @return 返回 name。

*/

public String getClientName() {

return clientName;

}



/**

* @return 返回 socket。

*/

public Socket getClientSocket() {

return clientSocket;

}

public void send(StringBuffer msg){

this.ps.println(msg.toString()
+"
 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值