用点击的指定人物进入战斗场景
cc.director.loadScene('WAR'); //进入切换场景
进入场景后利用虚拟数据进行功能实现 如果做的是回合制,将人物的名字,位置,以及类别传入预制件方法体内,利用类别将数据push进一个一个数组,区分敌人和玩家.再将数据进行分层和复制,利用回合的单偶数将攻击的人与怪物攻击先后进行判定在传入移动方法内.利用shift将数据进行剔除.将攻击过的重置好.之后传入血量的方法体类 利用血量进行死亡判定, 死亡后输出游戏结果.最后进行数据拼接.
slice() //数组的复制
shift()删除数组中的第一个元素,并返回该元素。