传奇人物、NPC、怪物的头顶封号素材(顶戴花翎功能)添加教程

本文提供了一种在游戏开发中为传奇人物、NPC和怪物添加顶戴花翎(动态封号)的方法。通过使用SetIcon命令,详细介绍了NPC和怪物的封号配置文件格式,以及人物封号的脚本实现,并给出了具体参数解释和实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

格式:SetIcon 位置(0-9) WIL文件序号 图片序号(0-65535) X(为空时默认X=0) Y(为空时默认Y=0) 播放张数(为空时默认张数=1) 播放效果(0普通 1特效) 播放速度(毫秒,为空时速度为300毫秒) 是否只有自己看见(0=所有人都可以看见 1=仅仅自己可以看见)
格式:SetIcon 位置 编号 序号 X Y 播放张数 播放效果 播放速度 可见
SetIcon 3 14 90 0 -75 12 0 200 0 0

NPC顶戴花翎:
MerChant.txt中的NPC
盟重土城/流浪汉 3 346 334 流浪汉 0 3 0

流浪汉的顶戴花翎会读取 Envir\NpcIcons\盟重土城\流浪汉-3.txt

Envir\NpcIcons\盟重土城\流浪汉-3.txt 格式如下:
;WIL文件序号 图片序号(0-65535) 播放张数 X Y 播放效果(0普通 1特效) 播放速度(毫秒,为空时速度为300毫秒)
;最多不超过十行
3 1 5 0 -30


怪物顶戴花翎:
白野猪的顶戴花翎会读取 Envir\MonIcons\白野猪.txt

Envir\MonIcons\白野猪.txt 格式如下和NPC的顶戴花翎格式是一样的:
;WIL文件序号 图片序号(0-65535) 播放张数 X Y 播放效果(0普通 1特效) 播放速度(毫秒,为空时速度为300毫秒)
;最多不超过十行
3 1 5 0 -30


人物顶戴花翎:
[@main]
#ACT
SETICON 0 3 1 30 -30
SETICON 1 3 2 -30 -30
SETICON 2 3 3 -60 -30 3
SETICON 3 3 7

;如果要清除,WIL文件序号设置为-1

### 回答1: 答:``` # 首先定义一个答案 answer = "灯塔"# 定义一个函数,用来运行猜灯谜游戏 def guess_game(): print("欢迎来到猜灯谜小游戏!") guess = input("请输入你的答案:") if guess == answer: print("恭喜你答对了!") else: print("很遗憾,你答错了!")# 调用函数 guess_game()``` ### 回答2: 下面是一个简单的使用Python编写的猜灯谜小游戏: ```python import random # 定义一个灯谜字典 riddles = { "一年四季不见头": "树", "叉叉叉,刀刀刀,问是什么东西?": "剪刀", "有种戴花,戴来补天家": "草", "红一点,黄一点,捏在手里软一点": "樱桃" } # 选择一个随机的灯谜 riddle = random.choice(list(riddles.keys())) # 游戏循环 while True: print("猜灯谜游戏开始!输入 q 退出游戏。") print("请猜猜这个灯谜是什么:", riddle) answer = input("请输入你的答案:") if answer == "q": print("退出游戏。谜底是:", riddles[riddle]) break if answer == riddles[riddle]: print("恭喜你,答案正确!") break else: print("答案不正确,请再试一次。") ``` 这个小游戏首先定义了一个灯谜字典,包含了多个灯谜和它们的答案。然后通过`random.choice()`函数从字典的键中随机选择一个灯谜。接下来进入游戏循环,游戏循环会不断提示用户猜灯谜的答案。用户输入答案后,程序会进行判断,如果用户输入的是`q`,则退出游戏并显示正确答案;如果用户输入的答案与正确答案相同,则提示用户答对了;否则提示用户再试一次。
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