cocos2d-x-2.1.4 调用tidy html库

本文介绍如何在Cocos2d-x 2.1.4中使用TidyHTML库来清理HTML内容,并将其转换为可在游戏中显示的文本格式。通过具体的代码示例,展示了如何将TidyBuffer中的输出转换为CCLabelTTF对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

想用cocos2d-x-2.1.4调用tidy html库来整理html,发现一个问题,就是

用:TidyBuffer 定义变量output,但是是output.bp是byte格式,如何转换成CCLabelTTF格式,就需要用CCString来转换。

转换核心代码如下:

    //转换

    CCString* ns=CCString::createWithFormat("%s",(char *)output.bp);
    const char *mystring= ns->getCString();

    //显示

  CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create(mystring, "Arial", 24);

全部调用代码块如下:

#include "tidy/tidy.h";
#include "tidy/tidybuffio.h";

    const char* input = "<title>Hello</title><p>World!";
    TidyBuffer output = {0};
    TidyBuffer errbuf = {0};
    int rc = -1;
    Bool ok;

    // Initialize "document"
    TidyDoc tdoc = tidyCreate();
    CCLog( "Tidying:\t%s\n", input );

    // Convert to XHTML
    ok = tidyOptSetBool( tdoc, TidyXhtmlOut, yes );  
    if ( ok )
        rc = tidySetErrorBuffer( tdoc, &errbuf );    // Capture diagnostics
    if ( rc >= 0 )
        rc = tidyParseString( tdoc, input );         // Parse the input
    if ( rc >= 0 )
        rc = tidyCleanAndRepair( tdoc );             // Tidy it up!
    if ( rc >= 0 )
        rc = tidyRunDiagnostics( tdoc );             // Kvetch
    if ( rc > 1 )                                    // If error, force output.
        rc = ( tidyOptSetBool(tdoc, TidyForceOutput, yes) ? rc : -1 );
    if ( rc >= 0 )
        rc = tidySaveBuffer( tdoc, &output );        // Pretty Print

    if ( rc >= 0 )
    {
    if ( rc > 0 )
        CCLog( "\nDiagnostics:\n\n%s", errbuf.bp );
        CCLog( "\nAnd here is the result:\n\n%s", output.bp );
    }
    else
        CCLog( "A severe error (%d) occurred.\n", rc );
    //在释放前转换
    CCString* ns=CCString::createWithFormat("%s",(char *)output.bp);
    const char *mystring= ns->getCString();
    //
    tidyBufFree( &output );
    tidyBufFree( &errbuf );
    tidyRelease( tdoc );
    ///不要在这里转换,因为已经释放了

  

    //显示

  CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create(mystring, "Arial", 24);

其他略,在bool HelloWorld::init()对应添加,同时在classes创建一个tidy目录,然后把tidy的src目录和include拷贝到classes的tidy目录就可以了。




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