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原创 wiin7系统64位VS2010:LINK:fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏

fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏这错误发生在我先装了VS2012,然后装了VS2010EXPRE出现。根据网上的帖子,我的自己的解决方法如下:在C盘下搜索:cvtres.exe有多个cvtres.exe,我发现对我的系统起作用是这两个:C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.303

2016-12-19 12:07:18 476

转载 寄存器是什么 有什么作用

转载于:http://blog.csdn.net/qikaibinglan/article/details/5444227寄存器是CPU内部的元件,寄存器拥有非常高的读写速度,所以在寄存器之间的数据传送非常快。寄存器的用途:1.可将寄存器内的数据执行算术及逻辑运算。2.存于寄存器内的地址可用来指向内存的某个位置,即寻址。3.可以用来读写数据到电脑的周

2016-11-16 10:32:41 11061

转载 开机自检,BIOS运行原理

转载于:http://blog.csdn.net/jha334201553/article/details/7226069首先必须明确的一点是, BIOS 运行初期,CPU 其实是不能访问内存的。        BIOS 所在的 FLASH 是那种可以被 CPU 直接寻址的 FLASH 芯片。被都固定在0x4FFFF (记不清具体地址了) 地址上了。类似 ARM 使用的 NOR

2016-11-16 10:21:10 7823 1

转载 BIOS工作原理

转载于:http://blog.csdn.net/maomaovv/article/details/1549819最近几天在看《UNIX操作系统设计》突然想到计算机是如何启动的呢?那就得从BIOS说起,其实这个冬冬早已是n多人写过的了,今天就以自己的理解来写写,权当一个学习笔记。一、        预备知识:很多人将BIOS与CMOS混为一谈,在开始介绍BIOS工作原理以前先来

2016-11-16 10:16:47 2260

转载 CPU芯片基础知识 CPU芯片工作原理 CPU芯片参数介绍

转载于:http://zhishi.maigoo.com/144381.html摘要:cpu芯片相信大家一定不陌生,是整个计算机系统的运算、控制中心,也就是计算机的“大脑”。今天,就跟着买购网小编一起去了解一下这个大脑是如何运作的吧。CPU芯片基础知识 CPU芯片工作原理 CPU芯片参数介绍CPU是“Central Processing Unit”的英语缩写,中文意思是“中央处

2016-11-16 09:52:05 12438 1

转载 Android 系统构架

Android 系统构架转载于:http://www.cnblogs.com/iceknp/archive/2011/03/29/1998590.html(修改了个别错别字)一、Aplications(应用层)  应用是用Java语言编写的运行在虚拟机上的程序。二、Application Framework(应用框架层)  这一层是编写Google发布的

2016-11-15 10:26:08 405

转载 cocos2d-x怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置

转载:http://blog.csdn.net/ctbinzi/article/details/24216175在cocos引擎里面找了好久,没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现,原来需要根据各个平台分别进行设置。android修改项目根目录 proj.android\AndroidManifest.xml 文件中的android:screenOrientation属性值

2016-11-03 23:28:39 1832

原创 Quick-Cocos2d-x 2.26 用tolua导出C++类给lua调用WINDOWS篇例子2

参考:http://www.cnblogs.com/vokie/p/3816324.html 这篇博文 给了详细的操作,配有图,推荐大家看参考:http://www.codeo4.cn/archives/746 这篇博文版本较老,而且是基于xcode这次以第二篇博文例子为主,这个例子没有新建一个.tulua文件,而是在原来的.tulua中修改,同时新建了一个目录夹,将要添加的c++头文件和

2016-11-01 10:50:08 776

原创 Quick-Cocos2d-x 2.26 使用tolua工具导出C++的类给Lua调用WINDOWS篇

版本:Quick-Cocos2d-x 2.26 Release 参考:http://www.cnblogs.com/vokie/p/3816324.html 这篇博文 给了详细的操作,配有图,推荐大家看参考:http://www.codeo4.cn/archives/746 这篇博文版本较老,而且是基于xcode以第一篇博文为主,我把我自己实现了MyAdder这个类的方法写出来,我的Q

2016-10-31 22:38:56 793

转载 cocos2d-x发生undefined reference to `XX'异常 一劳永逸解决办法

转载:http://blog.csdn.net/gf771115/article/details/34414449cocos2d-x发生undefined reference to `XX'错误 一劳永逸解决方法原因是android的nkd编译需要将每个cpp尽心进行声明进入jni-->Classes目录下的Android.mk将:LOCAL_SRC_FILES := Ap

2016-10-31 11:43:29 1332

转载 cocos2d怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置

转载:http://blog.csdn.net/ctbinzi/article/details/24216175安卓平台设置:在Cocos引擎里面找了好久,没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现,原来需要根据各个平台分别进行设置。Android修改项目根目录 proj.android\AndroidManifest.xml 文件中的android:screenOri

2016-10-31 11:34:43 918

原创 三星让中国员工下跪事件让人不再沉默!

鲁迅说过:不在沉默中爆发,就在沉默中死亡!2016年10月底,在中国人自己的土地上,居然发生了韩国公司让中国员工下跪的事件,这是何等的悲哀,又是何等的让人愤怒!在那群下跪的中国员工中,我看到了我们自己的影子。如果当时换做是你,你会下跪吗?下跪的时候,你会想到什么?真的不知道那群员工下跪的时候,会想到什么?是想到自己将来的晋升、业绩或是就仅仅想养家糊口,挣口饭吃?我想,任何一个有骨气

2016-10-30 16:03:24 1518

转载 cocos2d-x 2.14 类型转换(CCstring int string char UTF-8互转)

转载来自于:http://www.cnblogs.com/leehongee/p/3642308.html在做数据转换时,最好包含以下头文件#include #include #include  #include USING_NS_CC;using namespace std;在cocos2d-x中,也有一个格式刷:CCString(数据转换常常找她做中间人),那么

2016-10-28 15:49:24 389

原创 cocos2d-x-2.1.4 调用tidy html库

想用cocos2d-x-2.1.4调用tidy html库来整理html,发现一个问题,就是用:TidyBuffer 定义变量output,但是是output.bp是byte格式,如何转换成CCLabelTTF格式,就需要用CCString来转换。转换核心代码如下:    //转换    CCString* ns=CCString::createWithFormat("%s

2016-10-28 15:46:24 350

转载 Quick-Cocos2d-x文件结构分析

这章我们分析下quick中的文件结构吧!打开quick的文件夹,可以看到如下的这些目录和文件:bin:存放各种与引擎相关的脚本compile_luabingding.sh和compile_luabing.bat脚本是用来将cpp文件bind到lua上的脚本。compile_scripts.sh和compile_scripts.bat脚本是用来将lua脚本成二进制的,在我们发布版本时,对

2016-10-20 16:54:59 450

原创 cocos2d-x-2.1.4 在安卓平台编译

参照网上的各种帖子,请在eclipse通过import 导入安卓项目操作,不需要cgywin,在android-ndk-r8b编译通过首个例子。(D:\cocos2d-x-2.1.4是我安装的路径,请对应修改。)1)首先src引用libcocos2dx的java文件操作:在项目点右键选属性,然后在属性对话框,点中 anroid,然后把 liberary下面的库库引用删除,应该有叉号

2016-10-18 23:55:53 613

转载 cocos2d-x-2.1.4如何创建新工程

原博客:http://blog.csdn.net/buptip/article/details/23425057我只添加了python27的路径设置

2016-10-18 22:05:20 444

原创 quick-cocos2d-x教程13:实现帧动画

帧动画是个常见功能,我把这个封装成一个函数。--帧动画function MainScene:newFrameAnimation()    display.addSpriteFramesWithFile("loading.plist", "loading.png")    local frames = display.newFrames("loading%04d.

2016-02-02 15:39:40 2765

原创 quick cocos2d-x 实战:做一个手机横版格斗游戏4:游戏开始界面背景图代码

现在开始写开始界面的代码,注意所有的图都要按上一节说的,放在res子目录下:首先把helloword的文字,改成背景图:D:\mytut\fight\scripts\app\scences\MainScence.lua 找到:ctor()中的function MainScene:ctor()    ui.newTTFLabel({text = "Hello, Wor

2015-06-08 16:14:15 922

原创 quick cocos2d-x 实战:做一个手机横版格斗游戏3:游戏开始界面切图

首先切图,把所有的资源文件放在fight子目录下的res目录下。现在的图为了演示,所有的图都是单张的,但是在实际项目,这些单张的都会合并成一个大图,然后载入后,分别调用。打包工具,可以用texturepacker或其他的工具。主要看上一教程教程的整体效果图,下一步,我们现在就要用代码把这些切好的图,放在一起中。这个也可以用相应的视觉化编辑工具来实现,如cocosstudio之类的。但是简单的,就用

2015-06-08 15:58:48 1222

原创 quick cocos2d-x 实战:做一个手机横版格斗游戏2:游戏开始界面设计

一个标准的游戏开始界面最少有4个部分:1)游戏的背景图:这里取名bg01.jpg。(大小1136*640,兼容iphone5s,一般单张背景图,就用jpg,因为背景压缩尺寸小,如果多张重叠,需要透明的考虑用png)2)游戏的名字:我取名叫gametitle.png(就是游戏名字,我采用全部小写,避免因为文件名大小写的问题,找不到文件的问题)3)游戏主图:mainpic.png,这个就是

2015-06-08 15:35:33 1106

原创 quick cocos2d-x 实战:做一个手机横版格斗游戏1:创建工程

看了官方的横版格斗游戏,我从我们的实际项目中,也抽出一个实用的教程,讲述做一个可以上线可玩的横版格斗游戏。首先进入QUICK的工作目录夹,我是安装在c盘的work目录下的,quick-cocos2d-x下,然后再进入bin目录,然后执行:注意:这里教程是用quick 2.25 plus版本,因为我要用到里面的dragonbone骨骼动画,做格斗和特效动画。C:\work\quick-c

2015-06-08 15:02:14 1060

转载 Quick-cocos2d-x 在线更新

本文借鉴阳光七月的在线更新机制1、加密: 调用quick框架里面bin/compile_scripts生成game.zip (脚本加密)compile_scripts -i scripts -o game.zip -e xxtea_zip -ek MYKEY -es XT然后新建一个文件夹名字叫Hello,把项目里面的res下需要更新的图片拷贝过来 路径要一样,否则在游戏中会找不到资源

2014-08-28 14:55:51 616

原创 如何用quick-cocos2d-x下载文件

例如你的文件放在服务器上:http://www.server.com/1.mp3 (服务器)   local function callback1(event)          local ok = (event.name == "completed")          local request = event.request          request:saveRes

2014-08-28 14:52:52 1319

翻译 php上传的例子,cocos2d也可以通过http配合调用

有时需要用用php上传到服务器,然后cocos2d通过http下载上传的文件来

2014-08-15 13:50:08 1108

原创 cocos2d-x教程3:用php或DOS批处理命令来转换文件和解压缩zip

在cocos2d-x使用中,需要不停的转换文件和压缩或解压文件,如果全人工来做,太麻烦了,且容易出错。我现在把一些用的到批处理贴出来,供大家使用

2014-06-12 11:38:19 1617

原创 cocos2d-x教程2:在windows下如何批量转换pvr,ccz为png或jpg

这是一个很常见的功能,但是找了全网,居然找不到,于是借鉴别人的批处理文件,改了下,就可以把整个目录的全部一次批量转换。、将这个bat文件暂定为,myConvert.bat,执行时就把这个bat文件放到要转换的目录,然后双击bat,就可以啦。下面把bat文件贴出来:rem path " "里面内容替换为TexturePacker的安装路径,将bat文件放在图片文件夹直接运行就可以了@

2014-06-11 16:59:39 6064 5

原创 quick-cocos2d-x教程12:实现文本和密码输入界面

用户输入账号和密码输入是常见工能,现在用editbox来实现用户名和密码输入,但是这个商业项目上常见功能,网上却没有找到教程,我就一步一步的实现,代码如下:function MainScene:ctor()    ui.newTTFLabel({text = "User Login", size = 20, align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER})   

2014-06-11 11:26:40 2805 1

原创 quick-cocos2d-x教程11:实现http通信,并与网站php对接,可实现登录等常见功能

手机游戏目前是弱联网居多,http登录是常用功能。我们现在就来实现。在启动时候,自动请求http.function MainScene:ctor()    local url = "http://localhost/request.php"    local request = network.createHTTPRequest(onRequestFinished, url, "P

2014-06-09 17:33:06 1832

原创 quick-cocos2d-x教程10:实现血条效果。

血条是常见功能,可以通过一个血条背景和一个不断改变得血条宽度,来实现少血。在MainScence.lua中,先改代码:function MainScene:ctor()    local bg = display.newSprite("bg01.jpg")    bg:setPosition(display.cx, display.cy)    self:addChild(bg

2014-06-05 17:06:45 2792

原创 quick-cocos2d-x教程9:实例之加上背景图片

在梳理完quick-cocos2d-x框架的各个目录后,我们开始我们的实例教程,在helloworld后面,加上一张图片,lua编辑器,我用的lua editor,还不错。我们首先还是参照教程,创建一个game01。命令:create_project -p com.cocos2dlua.game01 -r landscape,这次命令,我加了一个-r,设置为横向的屏幕用quickplaye

2014-06-02 17:49:44 3681

原创 quick-cocos2d-x教程8:程序框架内lib目录分析

lib目录是现在所有目录中最复杂的,

2014-06-02 17:08:43 1116

原创 quick-cocos2d-x教程7:程序框架内framework目录分析

framework是整个框架运行时的实现代码,所以一定要仔细看这个目录的

2014-06-02 16:50:29 1492

原创 quick-cocos2d-x教程6:程序框架内文件setup.bat、README.md和README_CN.md分析

程序框架内文件有3个文件,setup.bat、README.md和README_CN.md,我来看看他们分别

2014-06-02 12:13:23 1327

原创 quick-cocos2d-x教程5:程序框架内目录分析之quick-x-setup.app、tool和template目录

quick-x-setup.app、tool和template是框架内的小目录,每个目录内东西不多,我们就

2014-06-02 11:47:24 1158

原创 quick-cocos2d-x教程4:程序框架内目录分析之player目录

player目录,是我们测试查看效果的模拟器,在开发是,

2014-06-02 11:30:14 975

原创 quick-cocos2d-x教程3:程序框架内目录分析之docs目录

现在我们分析框架中的docs,目

2014-06-02 10:52:57 1317

原创 quick-cocos2d-x教程2:程序框架内目录分析之bin目录

在做出第一个HelloWorld及中文

2014-06-02 10:03:57 1555

原创 ImageMagick 组合图片和分割图片

有时候,需要把一批帧图片组合在一起,

2014-06-01 10:59:07 1859

原创 quick-cocos2d-x教程1:在window上创建第一个项目目录,并制作helloworld

1)首先从github把这个项目下载到本地,然后撞到d盘得

2014-05-23 17:47:18 2029

away3d核心运行库fp9版本

away3d-core-fp9-master.zip是开源的flash3的开发的平台,fp9是flashcs3嗲用的版本。

2018-06-10

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