cocos2d-x
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dahuichen
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x教程1:如何将单个pvr和pvr.ccz转成png
pvr是苹果的一种图片格式,原创 2014-05-23 16:59:57 · 3227 阅读 · 0 评论 -
cocos2d怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置
转载:http://blog.csdn.net/ctbinzi/article/details/24216175安卓平台设置:在Cocos引擎里面找了好久,没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现,原来需要根据各个平台分别进行设置。Android修改项目根目录 proj.android\AndroidManifest.xml 文件中的android:screenOri转载 2016-10-31 11:34:43 · 910 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-2.1.4 在安卓平台编译
参照网上的各种帖子,请在eclipse通过import 导入安卓项目操作,不需要cgywin,在android-ndk-r8b编译通过首个例子。(D:\cocos2d-x-2.1.4是我安装的路径,请对应修改。)1)首先src引用libcocos2dx的java文件操作:在项目点右键选属性,然后在属性对话框,点中 anroid,然后把 liberary下面的库库引用删除,应该有叉号原创 2016-10-18 23:55:53 · 605 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.14 类型转换(CCstring int string char UTF-8互转)
转载来自于:http://www.cnblogs.com/leehongee/p/3642308.html在做数据转换时,最好包含以下头文件#include #include #include #include USING_NS_CC;using namespace std;在cocos2d-x中,也有一个格式刷:CCString(数据转换常常找她做中间人),那么转载 2016-10-28 15:49:24 · 383 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-2.1.4 调用tidy html库
想用cocos2d-x-2.1.4调用tidy html库来整理html,发现一个问题,就是用:TidyBuffer 定义变量output,但是是output.bp是byte格式,如何转换成CCLabelTTF格式,就需要用CCString来转换。转换核心代码如下: //转换 CCString* ns=CCString::createWithFormat("%s原创 2016-10-28 15:46:24 · 344 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置
转载:http://blog.csdn.net/ctbinzi/article/details/24216175在cocos引擎里面找了好久,没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现,原来需要根据各个平台分别进行设置。android修改项目根目录 proj.android\AndroidManifest.xml 文件中的android:screenOrientation属性值转载 2016-11-03 23:28:39 · 1825 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-2.1.4如何创建新工程
原博客:http://blog.csdn.net/buptip/article/details/23425057我只添加了python27的路径设置转载 2016-10-18 22:05:20 · 437 阅读 · 0 评论 -
quick cocos2d-x 实战:做一个手机横版格斗游戏2:游戏开始界面设计
一个标准的游戏开始界面最少有4个部分:1)游戏的背景图:这里取名bg01.jpg。(大小1136*640,兼容iphone5s,一般单张背景图,就用jpg,因为背景压缩尺寸小,如果多张重叠,需要透明的考虑用png)2)游戏的名字:我取名叫gametitle.png(就是游戏名字,我采用全部小写,避免因为文件名大小写的问题,找不到文件的问题)3)游戏主图:mainpic.png,这个就是原创 2015-06-08 15:35:33 · 1096 阅读 · 0 评论 -
quick cocos2d-x 实战:做一个手机横版格斗游戏3:游戏开始界面切图
首先切图,把所有的资源文件放在fight子目录下的res目录下。现在的图为了演示,所有的图都是单张的,但是在实际项目,这些单张的都会合并成一个大图,然后载入后,分别调用。打包工具,可以用texturepacker或其他的工具。主要看上一教程教程的整体效果图,下一步,我们现在就要用代码把这些切好的图,放在一起中。这个也可以用相应的视觉化编辑工具来实现,如cocosstudio之类的。但是简单的,就用原创 2015-06-08 15:58:48 · 1213 阅读 · 0 评论 -
quick cocos2d-x 实战:做一个手机横版格斗游戏1:创建工程
看了官方的横版格斗游戏,我从我们的实际项目中,也抽出一个实用的教程,讲述做一个可以上线可玩的横版格斗游戏。首先进入QUICK的工作目录夹,我是安装在c盘的work目录下的,quick-cocos2d-x下,然后再进入bin目录,然后执行:注意:这里教程是用quick 2.25 plus版本,因为我要用到里面的dragonbone骨骼动画,做格斗和特效动画。C:\work\quick-c原创 2015-06-08 15:02:14 · 1052 阅读 · 0 评论 -
quick cocos2d-x 实战:做一个手机横版格斗游戏4:游戏开始界面背景图代码
现在开始写开始界面的代码,注意所有的图都要按上一节说的,放在res子目录下:首先把helloword的文字,改成背景图:D:\mytut\fight\scripts\app\scences\MainScence.lua 找到:ctor()中的function MainScene:ctor() ui.newTTFLabel({text = "Hello, Wor原创 2015-06-08 16:14:15 · 918 阅读 · 0 评论 -
php上传的例子,cocos2d也可以通过http配合调用
有时需要用用php上传到服务器,然后cocos2d通过http下载上传的文件来翻译 2014-08-15 13:50:08 · 1103 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x教程3:用php或DOS批处理命令来转换文件和解压缩zip
在cocos2d-x使用中,需要不停的转换文件和压缩或解压文件,如果全人工来做,太麻烦了,且容易出错。我现在把一些用的到批处理贴出来,供大家使用原创 2014-06-12 11:38:19 · 1613 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x教程2:在windows下如何批量转换pvr,ccz为png或jpg
这是一个很常见的功能,但是找了全网,居然找不到,于是借鉴别人的批处理文件,改了下,就可以把整个目录的全部一次批量转换。、将这个bat文件暂定为,myConvert.bat,执行时就把这个bat文件放到要转换的目录,然后双击bat,就可以啦。下面把bat文件贴出来:rem path " "里面内容替换为TexturePacker的安装路径,将bat文件放在图片文件夹直接运行就可以了@原创 2014-06-11 16:59:39 · 6028 阅读 · 5 评论 -
cocos2d-x发生undefined reference to `XX'异常 一劳永逸解决办法
转载:http://blog.csdn.net/gf771115/article/details/34414449cocos2d-x发生undefined reference to `XX'错误 一劳永逸解决方法原因是android的nkd编译需要将每个cpp尽心进行声明进入jni-->Classes目录下的Android.mk将:LOCAL_SRC_FILES := Ap转载 2016-10-31 11:43:29 · 1309 阅读 · 0 评论