// ProxyPattern.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//通过此例程了解设计模式里的“代理模式”
//代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
//下面利用火车票零售点的具体情形来解释这一模式
//对于旅客来说,买票才是最终目的,火车站为了为旅客提供方便,在各处设定零售点,这就是代理
//零售点向旅客售票要经过火车站的网络服务器请求
#include "stdafx.h"
#include <conio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
//提供票的抽象类
class CSubject
{
public:
CSubject()
{
}
virtual ~CSubject()//因为是基类,要将析构函数定义为虚函数
{
}
public:
virtual void SellTickets()=0;
};
//实际提供票的具体类
class CRealSubject:public CSubject
{
public:
void SellTickets()
{
cout<<"火车站网络服务器发票系统--发票中..."<<endl;
}
};
//代理类,相当于零售点
class CProxy:public CSubject
{
public:
CProxy()
{
m_pSub=NULL;
}
void SellTickets()
{
if (m_pSub==NULL)
{
m_pSub=new CRealSubject();
}
m_pSub->SellTickets();
}
private:
CRealSubject *m_pSub;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
cout<<"---------代理模式测试案例-------------------"<<endl<<endl;
CProxy *pProxy=new CProxy();
pProxy->SellTickets();
getch();
return 0;
}