c++设计模式--代理模式

// ProxyPattern.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//通过此例程了解设计模式里的“代理模式”

//代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

//下面利用火车票零售点的具体情形来解释这一模式
//对于旅客来说,买票才是最终目的,火车站为了为旅客提供方便,在各处设定零售点,这就是代理
//零售点向旅客售票要经过火车站的网络服务器请求




#include "stdafx.h"
#include <conio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
//提供票的抽象类
class CSubject
{
public:
 CSubject()
 {
 }
 virtual ~CSubject()//因为是基类,要将析构函数定义为虚函数
 {
 }
public:
 virtual void SellTickets()=0;
};

//实际提供票的具体类
class CRealSubject:public CSubject
{
public:
 void SellTickets()
 {
  cout<<"火车站网络服务器发票系统--发票中..."<<endl;
 }
};

//代理类,相当于零售点
class CProxy:public CSubject
{
public:
 CProxy()
 {
  m_pSub=NULL;
 }
 void SellTickets()
 {
  if (m_pSub==NULL)
  {
   m_pSub=new CRealSubject();
  }
  m_pSub->SellTickets();
 }
private:
 CRealSubject *m_pSub;
};
 
 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 cout<<"---------代理模式测试案例-------------------"<<endl<<endl;
 CProxy *pProxy=new CProxy();
 pProxy->SellTickets();
 getch();
 return 0;
}


 

 

 

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