// FacadePattern.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//通过此例程了解设计模式里的“外观模式”
//外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,此模式定义了一个高层次的接口,这一接口使得子系统更加容易使用
//下面利用我们自己的PC启动过程来解释这一模式
//电脑启动过程涉及硬件启动和软件启动
//用户(我们自己)无需了解这些,PC内部系统电路已经做好了一切,我们只要按下开机按钮即可启动PC
//这里的硬件启动和软件启动是具体的实现情节,对用户来说相对较为复杂
//这里的按下系统开启按钮是系统开启的外部接口,用户按下按钮即可,这就是外观
#include "stdafx.h"
#include <process.h>
#include <iostream>
using namespace std;
//硬件启动类
class CSetHardWare
{
public:
CSetHardWare()
{
}
~CSetHardWare()
{
}
public:
const void Show() const
{
cout<<"硬件正在启动..."<<endl;
}
};
//软件启动类
class CSetSoftWare
{
public:
const void Show() const
{
cout<<"软件正在启动..."<<endl;
}
};
//系统启动类,这里讲软件启动类和硬件启动类的对象作为系统类的成员,即利用了《effective c++》里的组合
class CSetSystem
{
private:
CSetHardWare *m_pHard;
CSetSoftWare *m_pSoft;
public:
CSetSystem()
{
m_pHard=new CSetHardWare();
m_pSoft=new CSetSoftWare();
}
~CSetSystem()
{
if (m_pHard)
{
delete m_pHard;
m_pHard=NULL;
}
if (m_pSoft)
{
delete m_pSoft;
m_pSoft=NULL;
}
}
public:
const void Show() const
{
m_pHard->Show();
m_pSoft->Show();
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
cout<<"---------外观模式测试案例-----------"<<endl<<endl;
CSetSystem *pSys=new CSetSystem();
pSys->Show();
system("pause");
return 0;
}